说到炉石能做成卡牌游戏 想要平衡无外乎就是要三大要素
快攻被控制克 控制被爆发克 爆发被快攻克如此而已
然而炉石要打破这规则 就是除了让游戏无聊话之外 就失去平衡
在安戈洛版本出现之后 为什么游戏会非常好玩
因为归类在三大要素互相牵制
海盗战可以克种菜德 种菜德可以克控制战 控制战又克海盗战(拿螃蟹)
游戏节奏怕被拖太久 又有任务法去加快游戏节奏
就以古神碎碎念来说 反而是bz讨厌爆发 讨厌快攻
就把爆发砍癈 快攻砍残 满足他们想玩Rng的欲望
可是在卡牌的设计上又非常低能
熟稔MTG设计方向却跟MTG背道而驰
只能玩控制内战 打到疲劳
在最近几次改版 游戏又更加失衡
问题在于种菜德 本身定为是拿来反制控制套牌用的
然而新卡过强连代 快攻也被反制
还有退环境等因素 也把一堆可以搬得上台面卡牌给退掉
游戏更加无聊化
炉石有胜过shadowverse的点在于新颖的创意
1.多了副本游戏 让玩家可以轻松打电脑挑战
2.大乱斗 非常受到我的青睐在于每次都有新玩法
卡牌对战设计上:
1.法术可以打自己手下 增加微操的能力
2.多了种族设定 shadowverse只能纯中立buff
当然后来的退还境机制又把这优势断送
3.放置手下的技术层面
不过在炉石每当把游戏脑残化同时 shadowverse会想把游戏竞技化
玩过MTG的shadowverse 比炉石更清楚玩家需要什么
当卡包推陈出新之后 也没有想要退还境 卡牌平衡度却比炉石强
有鉴于此 shadowverse 非常重视胜率 并且想办法设计出反制卡片
在卡牌设计上面 可以设计出另外一套主流卡片 但是卡牌不和旧主流冲突
光是 陶乐丝 和 超越法 和土偶法 和 中立法不互相冲突 足以证明shadowverse 用心
炉石只会设计出癈到笑跟太OP卡片 然后抹杀掉太OP的套牌
并用退还境掩盖自己设计卡片的无能
shadowverse 一度让环境失衡 并且nerf卡牌让环境更健康
炉石是借由乱nerf卡片 抹杀掉一堆主流套牌
中立死灵过强 nerf魔将军之后 中立死照样放魔将军 并足以和其他套牌抗衡
炉石nerf 战歌指挥官 冲锋奴隶战没办法玩
nerf自然之力 咆啸德没办法玩 nerf融火 巨人术没办法玩
更不用说机械9职种族套牌 shadowverse无法仿制的风格也要退还境
如果卡牌游戏真的要打竞技 真的只能玩shadowverse