游戏内众多角色图面由不同的绘师所绘制应该算是常态
以前没特别去注意也不以为意
一年多前入坑GBF,GBF所有角色设计都是出自皆叶英夫之手
角色美术风格一致看起来格外平衡和谐舒服
与其他作品合作的角色也不太会因风格不一而感到突兀
玩久看惯了之后再看到很多卡面不同风格的游戏
举凡Shadowverse、FGO等(只是列举最近较红的游戏)
就开始变得不太能接受了
各位对一游戏内有诸多风格不一样的绘师的接受度如何呢
作者:
poor147 (等等,我先穿裤子)
2017-09-21 21:46:00CC画风也很多种
我CC也是开服就入坑 以前觉得没什么 现在回去看完全不行
觉得至少要找个游戏内合理的分类 稀有度或属性之类的
就变成有些绘师的角色特别受欢迎 有些会冰箱而已啊www
作者:
FrogStar (蛙星)
2017-09-21 21:50:00那么多人不习惯喔...
作者:
sokayha (sokayha)
2017-09-21 21:51:00落差太大让人不愉快
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-09-21 21:52:00不舒服 尤其是不同画风的人互相对话感觉更怪
风格的一致在多人创造本来就很重要里 就算每个都很棒像是动画不也是要让不同的原画画出一致的风格
作者: m9o2o 2017-09-21 21:56:00
有些画技太差的我不行
作者:
dsa3717 (FishCA)
2017-09-21 22:01:00既然是不同人画的那就让他们发挥所长 不要把图画坏就好
FEH表示GBF算非常强大了 综观可以这么统一画风的也不多
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-09-21 22:15:00风格不一致还真的挺怪的 你能接受一部动画里面不同人物的线条长得非常不一样吗?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-09-21 22:22:00才不需要担心会冰箱好吗 让那个角色超imba就好了
作者:
AprilUi (四月うい)
2017-09-21 22:23:00FGO玩起来没劲也是因为风格不统一…而且是非常不和谐。舰娘除了早期子日初春等等科幻风格突兀外至少还没差太多…
作者: pals5568 2017-09-21 22:24:00
白猫阿,把原绘师气走再来用该绘师旧作拼出奇美拉版本我最喜欢的れんた不画了...Zerokiss3.0超惨的...
虫麻吕的画风真的很赞 想问除了巴哈姆特以外还有其他作品是他负责的吗?
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2017-09-21 22:38:00我觉得平野耕胖就不错阿 两种画风 白痴和超帅
作者: bwa90 (iceb) 2017-09-21 22:57:00
觉得不行
作者:
sokayha (sokayha)
2017-09-21 22:58:00成本时程现实考量啊 玩家是无奈接受不是偏好这样
我对绘图比较不了解 通常游戏推出新角的频率会高到单一画师应付不来吗?
作者:
sokayha (sokayha)
2017-09-21 23:07:00又不是只画你一个游戏就能吃饭...一个手游大概两周就会推一轮新卡了
作者: dolphinsoul 2017-09-22 00:29:00
抽到不喜欢画风的卡会很倒弹
作者:
HippoNao (HIPPO)
2017-09-22 01:11:00从角色草稿设计到半身像草稿绘制到全身像完稿最起码要一个月(这还是最理想的情形)ww除非有非常强大的美(ㄨㄞˋ)术(ㄅㄠ)团队,不然一个礼拜一只角色是要逼死哪个绘师…然后GBF就就是让绘师们去模仿主美的画风而已,只是看该游戏有没有要这么做,没有说真的很难…