应该不用我说是有雷吧?
※ 引述《IceCococaca (嘟嘟鲁)》之铭言:
: 我也不知道这个女角有什么用
: 除了只会卖萌沉默在一旁之外
: 就是在关键点跳出来打醒死中二
就我看来其实这点很微妙
(以下纯属个人看法)
: 我是觉得两个没在一起还好啦
: 毕竟从头到尾都在铺助手线啊
: 一开始没希望自然不会有失望
其实以游戏设定,椎名真由理跟冈部伦太郎在一起的机率至少90%起跳,
而到达STEINS;GATE的机率说不定连1%都不到。
然而整个游戏历程设计,就是从头到尾都在铺助手线,
这两个设计加起来就是在整玩家的粪GAME式设计,
然而也是这游戏在部分玩家心中成为神作的原因之一。
让玩家们正常而言,至少要跑过上百次游戏才能整汇出游戏攻略进入STEINS;GATE。
这设计所追求的目标之一,
则是让玩家强烈的代入冈部伦太郎 OR 凤凰院凶真 其中之一,
基本上来说 冈部 是看攻略的玩家,凤凰院 则是制作攻略的玩家。
整个游戏运用了很多投射的手法,
冈部伦太郎 与 凤凰院凶真都是玩家,
但却是不同的玩家,完成攻略并传上网络这件事,
对应的就是进入STEINS;GATE的关键D-MAIL。
整个游戏历程,就是对应 要前往 助手线(or STEINS;GATE),
最终分歧处,确没有选项 只能看着 助手莫名其妙又死一次,
这对应 真由理没来由的死亡。
玩家几乎无限次的重跑为了拯救助手,
对应 凤凰院凶真 几乎无限次的重复尝试拯救真由理。
以游戏玩家而言,经过这整个游戏历程,
(特别是初期参与过无数次的圆桌会议的凤凰院凶真们)
对助手会有强烈的情感投射基本上是理所当然的。
但这也代表最初的冈部伦太郎多想拯救真由理。
他们两个没在一起某种程度上是异常现象。