大家讨厌的大部分是闪二
虽然其实我是比较不喜欢闪一
但就针对闪二缺点整理一下好了
1.剧情(人物)
2.不填坑
3.机甲战
4.大将军
第一项包括人物刻画少以及内战扮家家酒
人物刻画少其实是闪一留下来的缺点
因为闪轨将零碧的绊剧情玩得更大
与7班大部分羁绊内容的都放在绊剧情内
以至于很多人玩到后面 是对将近一半的人物相当不熟的
同时他们也没有像零碧这样共同克服什么困难
像是兰迪的猎兵剧情 闪轨就开开音乐会 回家参观老家而已
玩家们也就对他们没什么感情
这也是很多人诟病闪轨人物实在太多的原因
至于内战扮家家酒
或是自称第三阵风却狂打贵族军
这边就是纯粹剧情写太烂没什么好说的
而且重复性过高
第一部找同伴就算了
第二部也差不多就真的很无言
至于很多人骂的打内战还找猫其实我觉得无可厚非
第一这是RPG终究还是会有些不合理的地方 巫师三还不是一样大敌当前照打昆特
第二说实在内战又不是随时都在战争 把它想成在休息时间帮人家找个猫就好了
后面BOSS战疯狂救驾也是重复性过高的问题
一两次OK 但是每个人都来救驾真的很蠢
补充一下也有超多人讨厌黎恩的
这部分我自己是认为跟讨厌桐人的原因是一样的
黎恩的评价真的很有趣
喜欢的觉得超帅
讨厌的就讨厌
跟我们的黑衣剑士差不多
再来不填坑
闪二对整个轨迹系列的推进几乎是0
闪一是起始作 推进是0没人怪他
但在闪二那燃到极点PV出来后 大家期待感爆棚
大家希望像是碧轨这样 结社教会大混战
结果对玩过零碧的玩家来讲
闪二的新剧情一句话就可以概括
“我是你爸爸,克洛掰掰”
大家期待越大 失望也越大
机甲战我是觉得还好
闪二改进了有战技有魔法
其他时间砍弱点
阿其实这跟普通战斗差不多阿
大家讨厌的是很中二的绝技吧XD
只是每章结束都要来一次很令人厌烦而已
但应该只是作业感作祟
大将军事件给一些人不知道他是谁的
就一位版友不停地捧闪轨
捧是还好 而且他有些地方引用数据其实颇中肯
例如举例欧美闪轨评价很高
但他也顺便抹黑了太多作品
像我觉得闪轨不差 但零碧也很棒
导致很多搞不好自己根本没玩的人跑来跟风黑闪轨
风向错误
闪二最大的优点就是游戏性改进吧
读取速度 画面
还有开红翼到处跑找学生这点子真的相当不错
但大部分轨迹玩家不在意游戏性
像昨天闪三情报社长演示了无缝进战斗
就没什么人关注或是认为不重要
这也是闪二评价这么差的原因之一