补充三王宴的部份,主要是阿尔托莉雅的部份,
内容基本上包含广播剧跟设定集之类的。
三王宴是《F/Z》中一个气氛被写得很棒的嘴砲戏,
当然背后的争议不少,
撇除历史传说背景、原案人物设定等要素,
三王宴彰显的东西在描写上当然是很成功,
然而尽管“征服王”伊斯坎达尔彰显的王道被不少人当成什么圣经在看,
整体看下来其实是非常微妙。
三王宴追根究底在嘴砲的只有伊斯坎达尔跟阿尔托莉雅,
伊斯坎达尔——也就是亚历山大大帝最奇妙的点,
就是他的征途最后是打到印度发现打不太赢,
然后旗下大半兵将起了厌战情绪,不再想奉陪“征服王的伟业”,
逼得伊斯坎达尔如果不想被士兵叛杀,就只能乖乖班师回国,
对历史稍有研究的人都知道,既然存在这个历史事实,
王之军势这个宝具的原理、
“所有将士都与伊斯坎达尔怀有同样心象风景”就是不可能的,
有些人可能会反驳“TM世界线的伊斯坎达尔可能没有经历这个”,
但我个人倾向如果没特别设定就是按史实走。
反过来说,如果伊斯坎达尔这种样子也能称为“王的志向即臣民志向”,
那毫无疑问阿尔托莉雅也该有类似的、能召唤圆桌骑士团的宝具,
毕竟连新选组这个程度的组织都有“誓言的羽织”这样连续召唤宝具了
(此宝具在《F/GO》中冲田设定上持有,但游戏不能使用)。
讲回来作品,阿尔托莉雅的认知跟伊斯坎达尔的认知能不能比较?
答案是完全不行。
伊斯坎达尔的状况,他未成王时马其顿就是一个不断扩张的国家,
他甚至还对自己的父王说要他留一点土地来让他征服,
也就是这家伙根本是从小想征服世界的中二病……
他并不需要忧心国家会因为衰弱而毁灭,相反的他的祖上给他的基业好得很!
这也就是为何伊斯坎达尔能专心在征途上。
阿尔托莉雅完全相反,从广播剧《GOA》来看,
不列颠在阿尔托莉雅诞生前就已经摇摇欲坠了,
姑且不论只有少数人知道的“不列颠是因为神代衰退而注定消亡”这点,
不列颠呈现在当时人面前的就是土地贫瘠农产不足、
强得活像外星人的外族入侵、罗马等大国虎视眈眈、
前任王死后诸侯割据未能统一、
有一条岛屿化身的巨龙打算灭国等随便一项都会毁掉国家的状况,
估计是因为状况太多反而互相平衡,才让不列颠存活到阿尔托莉雅成人。
在这个背景下,阿尔托莉雅唯一的志向就是救国救民,
从一开始的基础就跟伊斯坎达尔完全不同,
立志救世的王努力了二十年,国家却在只差一步的状况下因背叛而灭亡、
跟只想探险追梦的王最后因缺乏远见把自己国家给毁了,
就“接受度”来看,一开始就立志救国阿尔托莉雅无法接受也是理所当然的。
个人对三王宴的解释上,
还有一个可以说一半是脑补的要素说明导致阿尔托莉雅难以反驳甚至动摇,
其实这个是从设定上延伸的就是,
玩过本篇游戏的人应该都知道,阿尔托莉雅作为英灵并不完全,
她是被固定在剑丘上“临死前的那一刻”,本人还未抵达英灵座,
每次都是从那个国家刚毁灭的状态被召唤的,
也就是心态上,虽然总是被忽略,但阿尔托莉雅一直是被固定在最悔恨的那个时间点,
相反的伊斯坎达尔是完全的英灵,他在英灵殿可以反复沉淀思考的时间很多……
至于不懂人心这点,与其说阿尔托莉雅不能懂人心,
不如说她要做的事本来就该不懂人心,
本篇跟《GOA》多次强调阿尔托莉雅有牺牲少数换取胜利的做法,
这也是“为了不列颠存续的必要手段”,
如果换成任何一个“懂人心”的王,
想必会被质疑“这牺牲是为了私利”吧?
只有在王本身建立起“一切为国无私无欲”的形象时,
臣民才能一时的接受,
当然,无论哪个时代,接受牺牲都顶多是一时的,
不列颠的人民在阿尔托莉雅只剩一步就能成功完成带给人民平稳生活的目标时,
放弃了王带来的愿景,接受莫德雷德的挑拨给自身带来毁灭,
其实也是理所当然的。
“只是,王守护了国家,但国家没有守护王”
这是本篇留下的,对阿尔托莉雅一生的注解,
我认为除了玩梗之外,
“亚瑟王不懂人心”真的是只有阿尔托莉雅有资格对自己说,
毕竟她真的是没有犯什么错,
在剑栏之战的时间点,其实也是“为国的正确牺牲”总算能告一段落的时间点,
然而人民明知亚瑟王没有错误,
仍然决定在那个时间点跟莫德雷德那个神经病一起背叛,
真的也不是什么能怪到那根呆毛上的事情。
淦,明明福袋我想要的是阿尔托莉雅,给我来冲田是怎样。