像是任天堂的宫本茂以前就说过
早年做游戏都是一边做一边自己debug, 所以越玩会越强
mario maker也有设计成制作者至少必须通关一次才能开放给别人玩
这样让游戏的难度比较合理化一点 X
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实际上还是会因为开发组很会玩,所以导致游戏难度过高也是很常见的
(像是mario maker上一堆难度很超越的)
当年capcom 四叶草那群全都是一堆压力抠米狂人
所以做出来的游戏还是相当高难度
格斗游戏高手梅原也说过,职业玩家有必要(?)想出制作组所想不到的玩法
所以理论上,制作组擅不擅长玩游戏似乎也不是很重要?
只是至少做出的游戏会比较合理(?),就算自己打不过也会服气
不过像是
d3当初搞出人神共愤的inferno难度,传说就是制作组把自己能挑战的难度再增加四倍
(不过在wow就获得相当好评)
pad制作人山本屡次在生放送崭露他那可笑的转珠力
然后还是持续制作出的会让玩家质疑他本人到底有没有办法通关的粪关
这边就是制作组的逊砲带来的悲剧(?
大家觉得制作组擅不擅长玩自己的游戏重不重要?