[闲聊] 回头看超任时代游戏大小会不会很不可思议

楼主: nagisaK (na)   2017-09-10 21:38:54
模拟器抓游戏
就会发现
很多以前花好多时间玩的游戏
居然只有1M
甚至是不到1M
像前几天玩九龙珠 Game Gear
以前对他的印象就是 贵 流畅 还彩色
结果居然只有240K
像大台游戏
比如越南大战 KOF
也是不到100M
(记得以前在BillyJr的模拟器世界用调制解调器抓超久)
以现在游戏动辄40 50G来看
真的很难想像
补充
刚刚搜寻了一下Billy Jr
发现他后来拿了一货柜两吨的卡带出来卖
https://blog.gslin.org/archives/2005/08/31/85/
只要结标就送你100台超任测卡带
干超屌
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2017-09-10 21:39:00
我记得GBA模拟器的档案才8MB左右 就能让我玩一整年
作者: emptie ([ ])   2017-09-10 21:40:00
2D变3D 贴图分辨率也大进化 合理吧
作者: aulaulrul4 (貓君)   2017-09-10 21:40:00
听说现在写程式比较少用不占空间的写法?
作者: kamisun (水银灯的主人)   2017-09-10 21:41:00
一张1.44磁片可以放到10M容量
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-09-10 21:41:00
现在空间相对不值钱所以想方设法的动力就少惹
作者: wertyorz (落天雪夏)   2017-09-10 21:44:00
曾经有看到过不到100K的第一人称3D影像~ 却是建立在DX9
作者: teddy (这是个好问题)   2017-09-10 21:44:00
硬件设备便宜很多 程式设计上资源就能拿就拿
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-09-10 21:45:00
你知道同样大小的图16色跟全彩差多少吗?
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-09-10 21:45:00
任天堂的压缩技术很强 那时候N64的卡匣就很厉害
作者: icat65536 (猫奴一个)   2017-09-10 21:45:00
DQ1甚至为了减少容量而把少用的字删掉
作者: amos9520 (读读读)   2017-09-10 21:48:00
神奇的是那时候的游戏内容一点都不会比现在少
作者: kamisun (水银灯的主人)   2017-09-10 21:48:00
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作者: ganbaru (加油)   2017-09-10 21:48:00
现在连galgame都有超过10G的,而且还只是单纯的文字冒险而已,没动画也没战斗系统.....真不知道是怎么搞得那么大的
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-09-10 21:50:00
几十MB玩了好几十年不会腻,几十GB玩没几下弃之如敝履
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-09-10 21:50:00
说不定人家图没压缩直接放好放满啊
作者: emptie ([ ])   2017-09-10 21:50:00
图片全部用没压缩过的位图存应该很容易达到
作者: h1981127 (NEST)   2017-09-10 21:50:00
可以google一下kkrieger....不到100K,超神作3D射击
作者: yuxds (cody)   2017-09-10 21:57:00
galgame都超过10G 那就知道图片有多占容量了我觉得主要应该就是美术造成的差距
作者: icat65536 (猫奴一个)   2017-09-10 22:04:00
GALGAME那些容量有些甚至都是压过的语音 CG图 甚至是动画 全部叠加起来的容量是很恐怖的
作者: Yoh333 (说到做到)   2017-09-10 22:12:00
玛莉欧64一直觉得很神,内容超多容量也不大,到现在还是会拿n64出来回味
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2017-09-10 22:16:00
任天堂社长访谈有提到超玛1用对称图案模组减半的方法来减少容量 可以去任天堂板找文看看
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-09-10 22:56:00
以前就很要求压缩技术啊后来容量不值钱之后像pc游戏就很多省了最佳化的工作
作者: deathslime (deathslime)   2017-09-10 22:59:00
一开始是拼命想办法兼用,怪物异色版就是一个解
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-09-10 22:59:00
高质量音乐与贴图可能游戏没用到都还放在里面
作者: mstar (Wayne Su)   2017-09-10 23:00:00
以前要用 ROM IC,所以能省就省降低成本,现在用光盘当媒介、CD->DVD->BD 后,容量根本不客气随便吃
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2017-09-10 23:14:00
俄罗斯方块才几kb 就能玩到天荒地老了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2017-09-11 00:00:00
以前的游戏真的俗搁大碗,看超任一票RPG自由度超高又耐玩
作者: dreamnook (亚龙)   2017-09-11 00:06:00
大多数都是贴图的容量
作者: pietoro00 (皮耶多罗)   2017-09-11 00:15:00
别说贴图啦 光一部RPG里面的midi就能打脸现代游戏音乐
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2017-09-11 02:01:00
也就是那些限制 让点阵游戏有种简单的符号美 3D写实游戏很容易被脑袋自然挑剔 有点违和就会觉得不好看
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2017-09-11 04:33:00
当初看到玛丽兄弟云和草只是颜色不一样让我好惊讶
作者: kaltu (ka)   2017-09-11 07:25:00
因为现在跟储存空间比起来,花在减肥上的开发时间成本更贵
作者: RuinAngel (左)   2017-09-11 08:28:00
压缩也是要技术要成本的,而且读取时间也会延长载体容量根本装不满的时候干嘛压缩XD

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