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[闲聊] 回头看超任时代游戏大小会不会很不可思议
楼主:
nagisaK
(na)
2017-09-10 21:38:54
模拟器抓游戏
就会发现
很多以前花好多时间玩的游戏
居然只有1M
甚至是不到1M
像前几天玩九龙珠 Game Gear
以前对他的印象就是 贵 流畅 还彩色
结果居然只有240K
像大台游戏
比如越南大战 KOF
也是不到100M
(记得以前在BillyJr的模拟器世界用调制解调器抓超久)
以现在游戏动辄40 50G来看
真的很难想像
补充
刚刚搜寻了一下Billy Jr
发现他后来拿了一货柜两吨的卡带出来卖
https://blog.gslin.org/archives/2005/08/31/85/
只要结标就送你100台超任测卡带
干超屌
作者:
k960608
(雾羽‧浪沙)
2017-09-10 21:39:00
我记得GBA模拟器的档案才8MB左右 就能让我玩一整年
作者:
emptie
([ ])
2017-09-10 21:40:00
2D变3D 贴图分辨率也大进化 合理吧
作者:
aulaulrul4
(貓å›)
2017-09-10 21:40:00
听说现在写程式比较少用不占空间的写法?
作者:
kamisun
(水银灯的主人)
2017-09-10 21:41:00
一张1.44磁片可以放到10M容量
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2017-09-10 21:41:00
现在空间相对不值钱所以想方设法的动力就少惹
作者:
wertyorz
(落天雪夏)
2017-09-10 21:44:00
曾经有看到过不到100K的第一人称3D影像~ 却是建立在DX9
作者:
teddy
(这是个好问题)
2017-09-10 21:44:00
硬件设备便宜很多 程式设计上资源就能拿就拿
作者:
dephille
(一鍼同体!全力全快!)
2017-09-10 21:45:00
你知道同样大小的图16色跟全彩差多少吗?
作者:
tf010714
(美味蟹堡一份)
2017-09-10 21:45:00
任天堂的压缩技术很强 那时候N64的卡匣就很厉害
作者:
icat65536
(猫奴一个)
2017-09-10 21:45:00
DQ1甚至为了减少容量而把少用的字删掉
作者:
amos9520
(读读读)
2017-09-10 21:48:00
神奇的是那时候的游戏内容一点都不会比现在少
作者:
kamisun
(水银灯的主人)
2017-09-10 21:48:00
" target="_blank" rel="nofollow">
作者:
ganbaru
(加油)
2017-09-10 21:48:00
现在连galgame都有超过10G的,而且还只是单纯的文字冒险而已,没动画也没战斗系统.....真不知道是怎么搞得那么大的
作者:
SuperSg
(萌翻天的时代来啦°▽°)
2017-09-10 21:50:00
几十MB玩了好几十年不会腻,几十GB玩没几下弃之如敝履
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2017-09-10 21:50:00
说不定人家图没压缩直接放好放满啊
作者:
emptie
([ ])
2017-09-10 21:50:00
图片全部用没压缩过的位图存应该很容易达到
作者:
h1981127
(NEST)
2017-09-10 21:50:00
可以google一下kkrieger....不到100K,超神作3D射击
作者:
yuxds
(cody)
2017-09-10 21:57:00
galgame都超过10G 那就知道图片有多占容量了我觉得主要应该就是美术造成的差距
作者:
icat65536
(猫奴一个)
2017-09-10 22:04:00
GALGAME那些容量有些甚至都是压过的语音 CG图 甚至是动画 全部叠加起来的容量是很恐怖的
作者: Yoh333 (说到做到)
2017-09-10 22:12:00
玛莉欧64一直觉得很神,内容超多容量也不大,到现在还是会拿n64出来回味
作者:
PrinceBamboo
(竹取驸马)
2017-09-10 22:16:00
任天堂社长访谈有提到超玛1用对称图案模组减半的方法来减少容量 可以去任天堂板找文看看
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2017-09-10 22:56:00
以前就很要求压缩技术啊后来容量不值钱之后像pc游戏就很多省了最佳化的工作
作者:
deathslime
(deathslime)
2017-09-10 22:59:00
一开始是拼命想办法兼用,怪物异色版就是一个解
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2017-09-10 22:59:00
高质量音乐与贴图可能游戏没用到都还放在里面
作者:
mstar
(Wayne Su)
2017-09-10 23:00:00
以前要用 ROM IC,所以能省就省降低成本,现在用光盘当媒介、CD->DVD->BD 后,容量根本不客气随便吃
作者:
zxasqw0246
(yoyo)
2017-09-10 23:14:00
俄罗斯方块才几kb 就能玩到天荒地老了
作者:
willytp97121
(rainwalker)
2017-09-11 00:00:00
以前的游戏真的俗搁大碗,看超任一票RPG自由度超高又耐玩
作者:
dreamnook
(亚龙)
2017-09-11 00:06:00
大多数都是贴图的容量
作者:
pietoro00
(皮耶多罗)
2017-09-11 00:15:00
别说贴图啦 光一部RPG里面的midi就能打脸现代游戏音乐
作者: bobby4755 (苍郁之夜)
2017-09-11 02:01:00
也就是那些限制 让点阵游戏有种简单的符号美 3D写实游戏很容易被脑袋自然挑剔 有点违和就会觉得不好看
作者:
CrackedVoice
(åšæ¢ä¸‹è¼©åç‹—å§ï¼)
2017-09-11 04:33:00
当初看到玛丽兄弟云和草只是颜色不一样让我好惊讶
作者:
kaltu
(ka)
2017-09-11 07:25:00
因为现在跟储存空间比起来,花在减肥上的开发时间成本更贵
作者:
RuinAngel
(左)
2017-09-11 08:28:00
压缩也是要技术要成本的,而且读取时间也会延长载体容量根本装不满的时候干嘛压缩XD
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