※ 引述《RKain (No Game No Life)》之铭言:
: ※ 引述《RKain (No Game No Life)》之铭言:
: 刚刚更新后 双头の龙と魔窟の主 开了灭和绝
: http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=32081
我在上次还是上上次就去设定把招式讯息拔到只剩下敌方
然后2CH整理了招式表,这边附上一下
1.マスターアタック
微追尾の踏みつぶし
跳到空中从某人头上砸下去,伤害不高,也算好闪,有补的状况下不算杀招
2.ファイアストライク
距离を取り高速玉4连(追尾なし横轴移动で楽々回避)
王往目标正前方丢多颗直线火球
如果和别人为直线重叠状态,然后王目标又不是你。
因为火球四连速度很快,很容易不小心被这招砸死。
3.リチュラルフレイム
広范囲に时间差喷火(移动时注意)
场地顺时针地面火山喷发
伤害不高,也很好闪,如果是定点砲台不应该被打到
过动双鎗就很麻烦了,要注意。
4.スプリットレイ
连続追尾弾(近距离は影响なし、前方回避で楽々回避)
王的翅膀飞出左四右四八颗弧线飞行火球
很好闪的招,速度不算快,闪过就可以了,算是远程不该死的招
5.フレイムレディエーション
前方に狭范囲の炎(回避楽)
近距离喷火焰
近战应该经历过各种恐怖的近距离伤害方式,这招不应该全吃XD
远程基本上不可能被喷到
6. サテライトレーザー
前方に地雷设置、时间差でビーム
王散落一地的光球,一定时间后天空会陆陆续续往球放光线
基本上定点砲台不该被打到,也很好闪,没闪掉就是死
死在这招算基本功不够或者贪刀...
7. ヒートブロウ
ジャンプ后に自爆(范囲は狭い)
王会跳跃一段距离之后四周喷气
伤害不算高也很好闪,基本上不是杀招,有补的话压力很低
8. エナジードレイン
ボス中心に小范囲
王放领域吸血
进战闪躲就好,全吃到可能会死。
远程不太可能被吸到。
9. ホットブラスト
大きく距离を取った后壁発射、ボスの前方部分が安置、壁自体も回避可能
俗称火浪,火壁,王随机跳到某个定点放出这招,一段时间后墙壁往王正前方移动
基本上安全位置是王的正前方缝隙
火浪的样子类似
王
空壁壁壁壁壁壁空壁壁壁壁壁壁空
基本上这招算是杀招,重点在王随机跳到某个定点放出这招
有可能运气不好王放火浪在你身旁,想跑都没得跑
不过有看到讨论墙壁可以靠DASH穿过去,我是还没有尝试
如果真是如此应该压力小很多,晚上自己开个灭试试看
10.リバースフレイム
歼灭技、视界から一瞬消えた后エクスプロージョン状のものを连打
恩,看过一次,这不说了
基本上吃到必死的是 2. 4. 6. 9.
很难闪得基本上只有9.
正常打法都是开场靠Rush秒掉一个小兵,然后在集火另一个小兵
伤害够的话到小兵死后,王才会开始放一些杀人招式(中盘模式)
当然如果一开始就往王身上砸RUSH,王就直接进入中盘模式
王本身的血量并不算高,正常来说只要队伍有三种增伤BUFF就可以稳稳打
在下本身是用过动儿 赤リーンベル
我过的场合队友有
最安全配置的
エッジ 青リーンベル 水著ソフィア/レナ/リリア
ATK+30% DMG+35% L-ATKDMG+15% 单体DMG+15%
以及补师的BUFF和增伤
比较危险的
ミラージュ アシュトン レナ
ATK+30% S-ATKDMG20% 属性DMG+30%
以及补师的BUFF
还有一场没补师
エッジ 花嫁マリア 连邦アンヌ
基本上就如我上一篇推文来说
有补的状况下
1/2时死一个DPS,1/4再死一个DPS
剩下两位的状态下伤害还是足够打掉剩下的1/4的。
所以不需要贪刀,能闪的就闪,不能闪的甚至是单RUSH我猜没人会怪你
真的遇到火浪闪不掉,就赌赌看往火浪直接DASH看能不能穿过去吧....
或者原地不动面向火浪赌格档吧....
至少我确认火浪是可以格档的,我曾经格档之后再DASH,活下来了耶~~~
如果王直接放火墙在你身上的话...
相信队友吧(倒地)
要拿饰品还有三场绝要过(死
昨天打出心得已经是十二点多了...
绝打过之后会发现灭好简单.....
虽然杀招还是死人,至少压力低很多
最后,去设定里面把Camera追尾关掉,应该视角会好一点..........