实力不量化,非常容易被嘴。因为实力太"模糊"。
像是谁谁谁为啥可以打赢谁,为什么在战斗时会输出变强,角色变强速度怎样怎样的。
无法量化造成的就是光环啦开挂啦之类的常驻评价。
正是因为有这方面要求的读者,所以才会有这方面的设定作品。
像有些作品是用面版来当能力基础,但实力发挥全看自身技术。靠面版的当不上真强者。
还有的是杀在多弱小存在等级也升不上去。像杀光整块大陆所有生灵最多500多级上下,
之后就算在屠光1块大陆也就在升一些些等级。不过这设定限制是怪不会重生。
而且也是只顾升级却不练技巧者是渣渣的设定。
认真来讲只要设定的好就没有什么问题。虽然就是有票设定乱搞的作者就是了。
而有些人不喜欢的原因只是单纯无法接受非现实性的世界设定而已。