Re: [闲聊] 为什么异世界要套用一堆游戏概念

楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 20:47:41
实力不量化,非常容易被嘴。因为实力太"模糊"。
像是谁谁谁为啥可以打赢谁,为什么在战斗时会输出变强,角色变强速度怎样怎样的。
无法量化造成的就是光环啦开挂啦之类的常驻评价。
正是因为有这方面要求的读者,所以才会有这方面的设定作品。
像有些作品是用面版来当能力基础,但实力发挥全看自身技术。靠面版的当不上真强者。
还有的是杀在多弱小存在等级也升不上去。像杀光整块大陆所有生灵最多500多级上下,
之后就算在屠光1块大陆也就在升一些些等级。不过这设定限制是怪不会重生。
而且也是只顾升级却不练技巧者是渣渣的设定。
认真来讲只要设定的好就没有什么问题。虽然就是有票设定乱搞的作者就是了。
而有些人不喜欢的原因只是单纯无法接受非现实性的世界设定而已。
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2017-09-07 20:59:00
实力量化也有开挂的,比如那个开挂打赢游戏GM的
作者: safy (Ty)   2017-09-07 21:02:00
就像FATE的能力都分类成ABCDE让你看的出来对应关系呢
作者: asderavo (asderavo)   2017-09-07 21:06:00
其实只要有实力单位就好
作者: darKyle (飘向星空)   2017-09-07 21:08:00
量化作品结果还不是都变成主角天生神力高速冲等 或钻制度
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-09-07 21:09:00
所以量化根本就不是问题啊
作者: darKyle (飘向星空)   2017-09-07 21:09:00
漏洞下克上
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-09-07 21:10:00
问题是出在这种剧情可能出现各种怪异buff
作者: siyaoran (七星)   2017-09-07 21:10:00
量化也只是让主角打破量化的 简单的说是在合理化路人而
作者: zball (QQ)   2017-09-07 21:12:00
不是不能套虚幻设定 而是套的太过暴力粗浅 要知道 古代跟现代的社会架构科技发展是基于现实繁琐因素的相互关连 大多的游戏世界规则是为了让玩家简单化上手且满足努力就有回报的设定 没做合理解释 考量现实关连 硬套下去 很难让人不产生违和感越是对古代现代社会科技了解越深的人 那种违和感就越重 那种世界观 老实说除了熟悉游戏设计的年轻玩家 对于非习惯传统游戏世界的一般读者大多敬谢不敏 更何况许多作品重复性质之高 社会科技战争架构之粗浅 连一些年轻读者也受不了
楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 21:26:00
讲白就只是单纯的自己会去套现实。世界的多样性,就是不会被现实拘束。合理解释?说实在的这其实就一句因为是异世界,这是他们的世界的规则。就能解释的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-09-07 21:28:00
我是很好奇为什么这种外挂buff的风气又起飞
作者: linzero (【林】)   2017-09-07 21:31:00
不是又,是一直存在着。主角光环这种东西没消失过
楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 21:34:00
违合感越重越代表自身有多爱套现实。刻版印象有多重没主角外挂读者第一个不接受。只是喜欢嘴而已XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-09-07 21:36:00
有主角光环当然不是问题,我说的是buff方式
楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 21:36:00
主角之所以会是主角就是因为他与众不同。不管是爽上天还
作者: linzero (【林】)   2017-09-07 21:40:00
以前武侠是深山有老师傅,跳涯有秘密洞窟。现在有的懒得
楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 21:40:00
读者比较会嘴前面那个,比较能接受后面那个
楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 21:41:00
反正理由随便找,因为读者更无法接受前者,很好笑的生态
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-09-07 21:41:00
其实那是金庸武侠啦XD 古龙武侠走基础能力极限风格
作者: zball (QQ)   2017-09-07 21:42:00
就一个原因啊 对作者所想狩猎的读者而言 题材熟悉+暴力简单 设定搞定后再把写作焦点放在帅男美女的描写就好 既速成好卖也满足特定读者的情感寄托 出版社并不算傻 只是走保险路线好求生存而已 但缺点就是 这种作者设定爽就好 能够吸纳的读者群 也就是那些习惯那些那些题材的读者而已
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-09-07 21:43:00
只是从目前的作品量来看,有游戏接口的异世界作品现在应该是有相当大的市场
楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 21:47:00
是很大,但在某些人眼里就跟异世界不受欢迎一样认为很少
作者: siyaoran (七星)   2017-09-07 21:53:00
前几名电击的都不是异世界啦 实际上也没到洗榜的程度但就跟四天王一样量实在太突出了
作者: carllace (柚子)   2017-09-07 21:55:00
FATE的能力量化没什么意义的感觉就是了
作者: zball (QQ)   2017-09-07 21:57:00
还好吧? 看怎么定义客群啊 如果目标就是狭义ACG读者众集合最大化 这样做投报率确实很保险可靠啊 但要当泛ACG众的推广或是大众精英取向招牌作 这种结果大家可想而知 不被贬低ACG价值就不错了 就看大家胃口跟志向所在而已
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2017-09-07 22:04:00
因为靠所谓的泛ACG众会饿死吧
作者: siyaoran (七星)   2017-09-07 22:10:00
只写小说没靠其他工作赚的少之又少 写异世界的能卖一定量但仍不足以养活自己 Re零作者也是有其他工作(剁肉?)
作者: zball (QQ)   2017-09-07 22:15:00
一方面是看出资者跟出版社野心没错 但从另一视角 就代表目前狭义ACG读者作者群尚无支撑/培养这种作品水池罢了 仔细想想 为何社会科技背景设定会越来越平板化? 某方面或许是作者能力不足 某方面也是读者群大多只要帅男美女人设就能买单 而实质背景社会设定实则不重要
作者: siyaoran (七星)   2017-09-07 22:19:00
看你的名字就知道 ACG能卖到大众化是可遇不可求 题材局限靠ACG众 作者可能养不活 但十部这样的作品至少能养活出版社
作者: sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)   2017-09-07 23:51:00
量化的作品反而容易崩盘,你看美食猎人跟七原罪,量化之后数值还不是作者说了算,七龙珠前期还有战斗值,后面作者自己不也把他拔掉不用了
楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 23:58:00
但至少前面还有用。前面有用就够了。
作者: zeyoshi (日阳旭)   2017-09-08 10:30:00
战斗力用的一点意义都没有啊 根本是用来婊那些飞到地球来的后面更是从十万突破到五十万到破百万

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