Re: [闲聊] 为什么异世界要套用一堆游戏概念

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-09-07 20:18:09
※ 引述《kyo3tree (evan)》之铭言:
: 异世界有经验值 要点技能树 会跳出面版或菜单
: 显示自己的HP MP LV. 快速炼成或加工按个指令就速成
: 很多异世界或转生作品都很爱套用以上设定 这算方便还是偷懒呢
: 还有 可以跳出游戏面板这点根本瞎
: 实力无法量化不觉得才有趣吗?
: 我的攻击力1万 你只有两千这样打起来有什么意思?
冷静一下
其实对很多人而言,实力可以被量化才是有趣的。
甚至可以说,如果没有被量化,人类很难确切地体会实力的差距。
所以其实在三次元中,各种竞技项目里面,
都有非常多人想透过数据来衡量选手的实力
那原po所提到的这种看起来像游戏的设定为啥让有些人不适应?
海雾东洋第一巡航舰队旗舰─大战舰 金刚曾经说过:肉体的极限会引发思考
其实更广泛地说,因为有限制,所以我们才会思考。
但是这种像游戏世界的升级方式是没有限制的,
只要作者爽,随时会增加个俗称“破坏平衡”的能力
失去了限制,真的是他想怎么写就怎么写。
然后也确实有一堆故事用这种方式堆了一大堆能力引发龙傲天式剧情,
对我而言,这让我对于这类设定的故事非常没有期待。
不过也可能是我太老、不太适应这种时代变迁
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-09-07 20:21:00
只要有精神力 就可以打赢天天大造的对手
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-09-07 20:21:00
肉体没有极限,不会引发思考 下班可以看来纾压,好像合逻辑我要买5套
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-09-07 20:23:00
肉体本来就会思考啊 荒川里面小底迪的腹肌就叛变过
作者: linzero (【林】)   2017-09-07 20:49:00
限制跟游戏、量化有什么关系?没游戏化的作品也是一堆吃一大招半死不活,吃十发大招还是一样半死不活的锁血模式
作者: siyaoran (七星)   2017-09-07 21:14:00
就是开金手指玩游戏的概念

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