楼主:
Roshiel (Roshiel)
2017-09-04 22:09:08作者:
spr999 (别问我)
2017-09-04 22:13:00有EVER17就推~
作者:
blaze520 (永远效忠爱理的骑士)
2017-09-04 22:13:00偶4先玩E17才接触SG E17>SG或许跟接触顺序有关
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2017-09-04 22:15:00E17会强大有它的时代因素(出的早的意思)
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-09-04 22:16:00路线重复性真的很高 惟一看点就可可线
楼主:
Roshiel (Roshiel)
2017-09-04 22:16:00我觉得真正的经典是能够禁得起时间考验的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-09-04 22:18:00我很讨厌E17制造出要推理的氛围 结果根本是反推理作品
楼主:
Roshiel (Roshiel)
2017-09-04 22:18:00缺点太明显是E17的致命伤,不然机关真的设计巧妙
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-09-04 22:19:00第四面墙这东西谁推的出来 在那思考生还人数根本浪费我时间
楼主:
Roshiel (Roshiel)
2017-09-04 22:19:00E17的缺点是路线重复性过高,SG则是前期主角太中二吃电波请神降临这东西,根本就不可能是推理作品啊~~
作者:
BetaCat (贝塔猫)
2017-09-04 22:26:00恭喜又一个跑完神作的,想再被玩一次的推荐继续跑R11
作者:
BetaCat (贝塔猫)
2017-09-04 22:54:00R11就是玩到太极致了导致评价很两极..有心想跑的话,跑完记得去看考察就好
作者:
s870262 (范)
2017-09-04 23:17:00第四面墙游戏接触顺序很重要 我就是先接触别款觉得EVER17很普的那部分...
(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_,R11是另外一种问题,一个没有解的作品但了解后会觉得设计超神这样,我有写过分析文如果有兴趣可以去看看
不行 好不容易快忘记了 不要让我想起来啊 到底什么时候才能洗白记忆重新震撼一次呢
作者:
BOJJ (BOJJ)
2017-09-05 10:48:00个人是e17>sg e17最后把之前的疑点瞬间解开的冲击太大 sg的重点剧情发展倒是一直在预料内 不过角色刻画比较好