: A 当股票成交量达一定数目时,股价才变动
: 每隔三到六小时的随机时间,
: if 成交数量 > N: 系统会以股票的当前交易价格取代其参考价格。
: else: 维持原股价
: 至于N要怎么定,还可以再讨论
: 可能是constant、或随股价变动的数、或随公司总股数变动的数
: 优点:股价高低比较能反映大多数人的喜好
: 缺点:股价的涨跌会比较缓慢,股市不容易炒起来
: B 只要时间到,股价就变动 (目前机制)
: 每隔三到六小时的随机时间,
: if 成交数量 > 0: 系统会以股票的当前交易价格取代其参考价格。
: else: 维持原股价
: 优点:比较少人注意的公司可以趁人少的时候炒起来,小赚一笔
: 缺点:有些角色沦为少数人的炒股公司,其他穷人买不起QQ
: 以上是我的一些想法,有什么其他意见都可以来讨论看看
我觉得A的想法不错 , 可以试试看
然后我在这里再提一个新的想法
当股价高到某个程度的时候 , 持有者要开始抽高股价税
持有比例越高的人 抽的%数越高
(高股价故代表高人气 , 因此过度集中于少数人手上明显是有问题的)
优点:改善目前大炒股时代 只要有钱股票随便你炒的现况
缺点:抽税的话势必会导致市场上流通的金钱减少 , 容易造成股市一片死海
由于此缺点
我认为这些收来的税可以再由另一种方式回流到市场
但是目前还尚未想到
希望大家能集思广益 多多讨论
p.s. 虽然我是大炒股的元凶(? 之一 , 但其实先前尚未开始涨的时候
便有在聊天区跟许多人讨论应对股市的方法
p.s.2 虽然我并不是第一批开始大炒股的玩家 , 不过却是炒的最凶的玩家
造成某些玩家们不满 我道歉
p.s.3 我认为大炒股并没有所谓对错 , 而是系统尚未完善 , 必然导致的结果
大家都想让自己老婆站在第一页 没错吧
那么我认为比起互相伤害 压低自己不喜欢的角色股价 , 不如想办法提升自己喜爱角色
才是在这个尚未完善的股市系统 比较好的玩法 .