首先印象最深刻的爬城墙开始
我最担心这种一开始看起来很新鲜,游戏后变成制式作业化的东西了
感觉就像三国志系列摸熟AI后,又一样的方法打电脑战无不克
熟悉之后会不会都是爬城墙开城门,结束这一场
小兵站着不动给你打也是展示影片的关系
实际上的ai程度到哪不知道
弓箭独立、射炸药、潜伏、接村民任务打狼打盗贼
也不是什么特别有趣的东西 可有可无
新角色程普、荀攸、满宠
人设安全牌、中规中矩,角色个性也没到特别显眼的地步,甚至作为招牌人物还显得不足
最糟糕的就是可能共用模组了,这是直接-40分把你扣到及格边缘的东西
为什么制作组没学会以前的教训
我是不反对一个武器多个角色用,只要动作区分出角色风格就可以了
毕竟三无角色越来越多,一角一个武器最后总是会创意疲乏
但通用武器的至少限制在剑、枪、刀,这种泛用性较高的武器上吧
你选两种奇型武器还放在时代不同的角色身上避免同台相撞
(就跟声音相同的姜维总是碰不到孙权一样)
根本就是司马昭之心
目前情报让士气低迷成这样,下一波不把女角(blast董白之类)
放出来了吗?