Re: [闲聊] 黑色沙漠开发成本超低只有3.2亿台币

楼主: dklassic (DK)   2017-09-02 20:37:03
※ 引述《extemjin (extemjin)》之铭言:
: ※ 引述《madeinheaven ()》之铭言:
: : http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4019.html
: : http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=75138
: : 黑色沙漠开发成本120亿韩元约等于3.2亿台币
: : 因为使用自制引擎所以能有很高的工作效率和低成本
: : 跟其他MMORPG开发成本对比简直低到不行
: : 列举其他MMORPG开发成本:
: : 星际大战:旧共和国:2亿美元约等于60亿台币
: : 上古卷轴Online:推估2亿美元约等于60亿台币
: : FF14:推估1.2亿美元约等于36亿台币
: : WOW:6300万美元约等于18.9亿台币
: : BLESS:~6100万美元约等于18亿台币
: : 剑灵:500亿韩元约等于13亿台币
: : TERA:400亿韩元约等于10亿台币
: : AION:200-300亿韩元约等于5亿~8亿台币
: 低成本跟工作效率与工作流程绝对有关系这不可否认..
: 但自制引擎会省这么多钱我个人是不信..
: 因为目前世界上还没有任何一款游戏引擎的商业授权定额费用超过台币一亿,
: 而且这还是五年前的事..
: 现在都嘛只有几十万镁起跳,
: 就连CRY跟UE这种知名大引擎也是,初期引擎的授权费用已经砍价砍的够便宜,
: 他们另外狮子大开口的地方是要营业额的数%,但这个不能算在游戏制作成本中。
: 总体的说,游戏界根本不可能让你自行开发引擎的成本比买引擎便宜,
: 不然引擎开发商玩什么?
: 就算用的是他们公司自制的引擎,那也绝对不会是省钱的关键。
: 黑沙开发了三年半,三年半耗资3.2亿,平均一年一亿多台币,
: 对于这种大型MMOPRG来说,老实讲年均一亿资金真的很少!
: 而且重点是开发期只有他妈的三年!?
: 因为这种规模的游戏制作团队不会低于一两百人,就单单光人事成本而言,
: 一年烧台币一亿真的已经省钱省到爆炸!
: 那不是单靠一个游戏引擎可以省下的来的结果..
: 而且这样的游戏开发期居然只有三年!? 这是要多血汗才能办的到?
: 可以得出的结论是...,鬼岛的游戏农工已经不是肝指数最强的。
先撇除人事成本到底多可怕,先回过头来纠正点东西。
与其讲说“使用自制引擎省钱”,不如说“必须使用自制引擎”。
目前商业使用上最泛用的引擎,首先是 Unity,再来则是你说的 UE。
CryEngine 其实除了 Crytek 自己以外的厂商都无法驾驭。
Unreal Engine 自身也有两大缺点:
1. 原生渲染流程不适合开放世界
2. 原生引擎运作架构只适合射击游戏开发
目前世界上所有采用 UE 的游戏,通常都需要魔改掉渲染流程或者引擎运作架构才能够使
用。
而回过头来,黑色沙漠刚好有两个特性:
1. 是个开放世界游戏
2. 不是个射击游戏
这样修改成本早就已经大到不知道干嘛还要使用 UE 引擎了 XDDDDD
而黑色沙漠是个以基本免费为设计的游戏,必须要兼顾越多玩家能玩到越好的性质。
诸多因素之下其实是“必须使用自制引擎”。
使用 UE 开发的目的会在使用非常成熟的物理系统跟帮你实作好的画面表现技术。
但当然了要在画面上骗过玩家有很多方法,像是经典的后制特效。
黑色沙漠虽然没有买商用游戏引擎,但是其实他们有购买商用后制引擎。
概念上类似套个滤镜,可以低成本增加视觉舒适感。
https://goo.gl/zKwvUN 这是他们所使用的 Yebis 2 后制引擎。
讲完了引擎,我们来看看人事成本到底如何。
基本上现代游戏开发中人事最高的其实是美术。
AAA 级别游戏通常不包含外包人力在内,团队里有 2/3 到 3/4 都是美术。
年初上市的《Horizon: Zero Dawn》这款游戏的工作室开发期间最大规模有 250 人,同时
间在上海和台湾(美术外包)的协力人数又还有 140 人。
就可以看到基本上人力成本全都会开销在美术上。
不过实际上游戏开发周期中,前几年团队都会维持在 50 人以下。尤其像日本、韩国这种
约聘人力市场大的国家能靠约聘来临时充需求。因此人力成本会比你想像的少很多。
大概是这样,提供点参考。
作者: headheadhead (三颗头)   2017-09-02 20:43:00
虽然看不懂 但还是推个
作者: orze04 (orz)   2017-09-02 20:44:00
AION也是cry另外还有用source的 像CS、玛奇英雄传黑沙难处理的地方是他是单一世界+开放世界
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-09-02 20:47:00
深入浅出 推!
作者: madeinheaven   2017-09-02 21:00:00
这个Yebis 2是2016才采用年Source引擎的物理引擎不是基于Havok引擎研发的吗?
作者: zseineo (Zany)   2017-09-02 21:18:00
作者: madeinheaven   2017-09-02 21:18:00
原来如此 感谢~!!!
作者: Taichun318 (淡蓝色的双鱼)   2017-09-02 21:22:00
作者: jeabreend (shepard)   2017-09-02 21:36:00
hf3剧本作家都放出剧情大纲了 这玩完了吧
作者: Curapikt (StarLight Breaker!!)   2017-09-02 21:38:00
我觉得玛英的缺点就是一眼就看出来是Source引擎做的
作者: dustlike (灰尘)   2017-09-02 21:40:00
美术果然很吃人力啊...
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-09-02 21:50:00
解释清楚推个
作者: m1382005   2017-09-02 22:03:00
crytek的人都跑去开发星际公民了 希望这游戏可以成功
作者: OrzJ   2017-09-02 22:05:00
长知识
作者: ian90911 (xopowo)   2017-09-02 22:36:00
推专业文
作者: kodo555 (kodo)   2017-09-03 00:19:00
路过推一个
作者: avril9950 (AguaiKK)   2017-09-03 01:02:00
unity呢
作者: siscon (laisan)   2017-09-03 01:15:00
专业推@@b
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-09-03 01:27:00
话说星际公民之前才换引擎的说
作者: a7771726 (Zhan)   2017-09-03 12:07:00
优化烂死

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