※ 引述《madeinheaven ()》之铭言:
: http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4019.html
: http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=75138
: 黑色沙漠开发成本120亿韩元约等于3.2亿台币
: 因为使用自制引擎所以能有很高的工作效率和低成本
: 跟其他MMORPG开发成本对比简直低到不行
: 列举其他MMORPG开发成本:
: 星际大战:旧共和国:2亿美元约等于60亿台币
: 上古卷轴Online:推估2亿美元约等于60亿台币
: FF14:推估1.2亿美元约等于36亿台币
: WOW:6300万美元约等于18.9亿台币
: BLESS:~6100万美元约等于18亿台币
: 剑灵:500亿韩元约等于13亿台币
: TERA:400亿韩元约等于10亿台币
: AION:200-300亿韩元约等于5亿~8亿台币
低成本跟工作效率与工作流程绝对有关系这不可否认..
但自制引擎会省这么多钱我个人是不信..
因为目前世界上还没有任何一款游戏引擎的商业授权定额费用超过台币一亿,
而且这还是五年前的事..
现在都嘛只有几十万镁起跳,
就连CRY跟UE这种知名大引擎也是,初期引擎的授权费用已经砍价砍的够便宜,
他们另外狮子大开口的地方是要营业额的数%,但这个不能算在游戏制作成本中。
总体的说,游戏界根本不可能让你自行开发引擎的成本比买引擎便宜,
不然引擎开发商玩什么?
就算用的是他们公司自制的引擎,那也绝对不会是省钱的关键。
黑沙开发了三年半,三年半耗资3.2亿,平均一年一亿多台币,
对于这种大型MMOPRG来说,老实讲年均一亿资金真的很少!
而且重点是开发期只有他妈的三年!?
因为这种规模的游戏制作团队不会低于一两百人,就单单光人事成本而言,
一年烧台币一亿真的已经省钱省到爆炸!
那不是单靠一个游戏引擎可以省下的来的结果..
而且这样的游戏开发期居然只有三年!? 这是要多血汗才能办的到?
可以得出的结论是...,鬼岛的游戏农工已经不是肝指数最强的。