楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-09-02 13:45:32不少手游,页游的活动都有这个设定
就是要一关多打好几次才能通关.
例如说少女前线的魔方 要过15次2-4才能通关
每次过都有新得剧情就算了
结果只有过第一次有新剧情 剩下的次数都没有新剧情
就是要多打好几次才能过
有时候觉得这种设定除了拖台钱外好像没有任何意义...?
作者:
midd (none)
2017-09-02 13:47:00田中:你要享受这个过程
作者: akuma183 2017-09-02 13:49:00
不拖的话就会一堆人喊无聊然后弃坑 特别是台湾很多怪物
我最近玩的h-game也要h数次才会出现新剧情的h= =
作者:
lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)
2017-09-02 13:50:00你要享受这个过程
作者: akuma183 2017-09-02 13:50:00
一堆人喊关卡很虐 结果不虐的游戏没人玩 其实都是ドM吧
作者:
orze04 (orz)
2017-09-02 13:51:00梅麻吕系列的以前就是同一场景连续几次后才会开隐藏
少女前线算不错了 开打前一个剧情 打第一场一个剧情打完还有一个剧情 硬要说的话打完倒数第二次的时候加一个剧情 然后强化关卡配置接着打最后一战 感觉应该是还不错的(舰娘?好啦 不一定要强化 就是变化配置
超烂的设计,现在只要一碰到这种浪费时间的我都直接删掉
少前算有铺成的了,要打多次的关卡会设定成:要一直扰乱王最后才能找到破绽打败他...之类的
作者: doroneko (doroneko) 2017-09-02 14:17:00
我记得NDS有一款炼金术士是女主国家欠载8亿4千万的...一轮顶多赚2亿多 要完美打4轮才能真结局(死
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-09-02 14:35:00单机游戏顶多二三十小时 页游手游经营却是以年月在算你要怎么要求两者剧情密度一样?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-09-02 14:50:00跟必中又便宜的转蛋游戏就是会倒同个道理
作者:
LAODIE (老爹)
2017-09-02 15:09:00魔界村系列 一轮不够你有打两轮吗?(强制二轮)
作者: IsSpartAAA 2017-09-02 15:49:00
Undertale Sans 还很亲切的帮你算次数
作者:
Imuran (生而为人 我很抱歉)
2017-09-02 16:04:00TOS告诉你,我开了地狱级喔,想刷满就来打25次吧
作者: yoyozero 2017-09-02 17:28:00
哑巴前线
作者:
ks3290 (山豆基)
2017-09-02 19:30:00尾关通关一百次可获得CV解锁钥匙一把
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2017-09-02 20:09:00
少前算不错了 某游戏你什么时候才能过你都不知道