[闲聊] 多次打关才能过关这个设定....

楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-09-02 13:45:32
不少手游,页游的活动都有这个设定
就是要一关多打好几次才能通关.
例如说少女前线的魔方 要过15次2-4才能通关
每次过都有新得剧情就算了
结果只有过第一次有新剧情 剩下的次数都没有新剧情
就是要多打好几次才能过
有时候觉得这种设定除了拖台钱外好像没有任何意义...?
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-09-02 13:47:00
就是为了拖台前啊,怎么?
作者: midd (none)   2017-09-02 13:47:00
田中:你要享受这个过程
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2017-09-02 13:48:00
就跟同一个素材要农几十个才能进化一样意思
作者: akuma183   2017-09-02 13:49:00
不拖的话就会一堆人喊无聊然后弃坑 特别是台湾很多怪物
作者: SuicideHelps (SuicideHelps)   2017-09-02 13:49:00
我最近玩的h-game也要h数次才会出现新剧情的h= =
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-09-02 13:50:00
你要享受这个过程
作者: akuma183   2017-09-02 13:50:00
一堆人喊关卡很虐 结果不虐的游戏没人玩 其实都是ドM吧
作者: orze04 (orz)   2017-09-02 13:51:00
梅麻吕系列的以前就是同一场景连续几次后才会开隐藏
作者: MUSTANG33 (便当机体)   2017-09-02 13:51:00
七擒七纵 要打七次
作者: walter741225 (瓦特)   2017-09-02 13:52:00
少女前线算不错了 开打前一个剧情 打第一场一个剧情打完还有一个剧情 硬要说的话打完倒数第二次的时候加一个剧情 然后强化关卡配置接着打最后一战 感觉应该是还不错的(舰娘?好啦 不一定要强化 就是变化配置
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-09-02 13:54:00
不这样一推人就喊活动毕业好无聊之类的...
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2017-09-02 13:54:00
脚本设计:游戏还真难作,这样也能嫌
作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-09-02 14:00:00
超烂的设计,现在只要一碰到这种浪费时间的我都直接删掉
作者: akun710191 (akun)   2017-09-02 14:04:00
重点是过程有不有趣吧
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2017-09-02 14:06:00
少前算有铺成的了,要打多次的关卡会设定成:要一直扰乱王最后才能找到破绽打败他...之类的
作者: Mimimidori (翠翠翠)   2017-09-02 14:08:00
“我好不容易设计了这个关卡 每个人都要玩十次!”
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2017-09-02 14:12:00
2-4有15次这么多吗
作者: doroneko (doroneko)   2017-09-02 14:17:00
我记得NDS有一款炼金术士是女主国家欠载8亿4千万的...一轮顶多赚2亿多 要完美打4轮才能真结局(死
作者: DsLove710 (DoraApen)   2017-09-02 14:31:00
不然都打一次,难度跟黑魂一样,你觉得如何
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-09-02 14:35:00
单机游戏顶多二三十小时 页游手游经营却是以年月在算你要怎么要求两者剧情密度一样?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-09-02 14:50:00
跟必中又便宜的转蛋游戏就是会倒同个道理
作者: LAODIE (老爹)   2017-09-02 15:09:00
魔界村系列 一轮不够你有打两轮吗?(强制二轮)
作者: IsSpartAAA   2017-09-02 15:49:00
Undertale Sans 还很亲切的帮你算次数
作者: Imuran (生而为人 我很抱歉)   2017-09-02 16:04:00
TOS告诉你,我开了地狱级喔,想刷满就来打25次吧
作者: yoyozero   2017-09-02 17:28:00
哑巴前线
作者: ks3290 (山豆基)   2017-09-02 19:30:00
尾关通关一百次可获得CV解锁钥匙一把
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2017-09-02 20:09:00
少前算不错了 某游戏你什么时候才能过你都不知道

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