安安
乳题
小弟我最近总算是把尼尔破完了
支线全解
ABCDEY结局全解
其他蒐集要素倒是没收完
最后E结局时边哭边把存盘删掉
大合唱太感人了.......
回到正题
把尼尔做成动画会有搞头吗?
大家都知道尼尔游戏的特殊性
在于它的"一周目"并不是真正的一周目
而是要将其作为章节看待
如果要说的话就是
序幕
第一幕:2B
第二幕:9S
间幕
第三幕:A2、9S
终幕
如果将其整合成一部动画
表现手法以2B/9S的视角去做集数的变换
第一集2B视角
作者: dieorrun (Tide) 2017-09-01 22:44:00
没有
结局就三选一吧!前提是要生得出钱来做这企划 而且还有
作者:
b2481 (RayGetRUA-RUA)
2017-09-01 22:46:00网络上有动画阿,我朋友跟我说的,我绝对没看过
作者:
lodpdp (lodpdp)
2017-09-01 22:46:00不能 2B线就是让你爽爽砍过去 不用想太多 9S线才向你揭开部分真相 视角混一起挺怪异的
作者: GTA7 2017-09-01 22:46:00
c做成ova
游戏操作体验跟脚色的重合是这作品的重点之一 单看故事又短又不清不楚的
作者:
midd (none)
2017-09-01 22:48:00不会 观众会不满
作者:
VUVCOM (yuyu)
2017-09-01 22:48:00想看。
作者:
melzard (如理实见)
2017-09-01 22:51:00Nier automata动画化要感受到像游戏般的体验几乎不可能
做成动画不太能代入尼尔的世界观,要自己操作才会融入剧情
作者:
melzard (如理实见)
2017-09-01 22:52:00最关键的几个剧情爆点和情绪的营造方式动画很难做到真的要说适合动画化的内容 就是A2前传
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2017-09-01 23:05:00光动画出来的长相就绝对不能接受了
作者:
catvvine (catvvine)
2017-09-01 23:06:00做成电影还可以
作者:
melzard (如理实见)
2017-09-01 23:07:00长相? 要看找到哪个公司和成本下多重来决定吧?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-09-01 23:11:00有人有放一段手绘的2B的挥刀动画 那个画风很ok的但是最难的还是视角整合的问题 不光A和B结局 后面A2和9S交错又要怎么解决
作者:
melzard (如理实见)
2017-09-01 23:14:00我也只期待新作或者前作重制
作者: GTA7 2017-09-01 23:16:00
觉得应该是要看有没有人想做 有人想做就一定可以
作者:
willix83 (willix)
2017-09-01 23:18:00完全不适合 这是载体问题
作者: realflame (真焰) 2017-09-02 00:01:00
还有屁股的精细问题
作者:
neerer (neerer)
2017-09-02 00:47:00前阵子才在Youtube上看到有人分析尼尔剧情如此优秀的原因,就是因为它充分活用了“游戏”这个媒体。换成其他媒体(漫画、动画、小说之类),带来的感动就不会像游戏这么深刻强烈从一开始设定音效和自爆功能,就让玩家理解游戏接口也是故事的一部分;死亡与各种BadEnd路线都是冒险经历的过程;玩家们要联合所有力量,在制作名单中打破被设定好的结局、拯救三人;这都是只有“游戏”这个媒体做得到,换成其他媒体就不会有这些感动了
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2017-09-02 01:27:00你知道“尼尔”跟“尼尔:自动臀型”是两个不同作品吗
没有 觉得这游戏成功就是有掌握到游戏这个媒介的特性媒体不同的话最后的呈现跟感动度感觉会打折扣 就像你实际去操作跟看实况 那感动度会差很多一样我讲完才发现上面推文有讲了XDD