现在RTS做品越来越少,又或著是RTS延伸出的分支!
但SLG游戏却能长存!?
SLG也不少游戏有战争要素,且SLG也算是最古老的游戏类型了!
也有人说RTS是SLG的一种延伸分支!
当然想怎么说都可以!
但就是想玩传统RTS那种类型! 采矿、盖房、造兵、战争!!
这样才有策略性质! 才有成就感!
现在的RTS只是以前RTS的小小分支、ㄧ小部分;也有人说现在没有RTS只有RTT..
现在RTT/RTS的精随只有 控兵、点兵、战略点数..
举个例子!
育碧的火线交锋 一代就是类似红色警戒的玩法! 控兵、采矿、盖房、战争
到了现在不知道地第几代了,游戏场面浩大、但游戏精随减化到只有点数控兵..
盖房、采矿、造兵已经删得毫无痕迹..甚至可以说变成了一个‘军事迷’向的游戏
会玩的人真的不多...
且显得游戏严肃许多,没有娱乐的感觉更别说爆点了...
(工兵快攻打到别人家的情形,现在RTS游戏已经看不到了QQ)
(又或著垂死挣扎跑到荒郊野外继续发展起死回生!)
但我在想如果把浩大的场景般回传统RTS,会不会有搞头?
我光想想就兴奋! 但一场战斗不要说打电脑了,光是要网络连线必须要好几个小时才能
分出胜负,毕竟场景大了..战略性复杂性更多..
但这么玩不是很有意思吗?
虽然对现在的人来说不切实记,且时间也没这么多..
但回想到小规模战斗?? 也是不错的选择..但没人想去做了..
大家认为呢?
PS:
不过听说最近世纪帝国要复活了!
不知道能不能在玩到当初的感动QQ