※ 引述《zephyrhymn (是)》之铭言:
: ※ 引述《pl132 (pl132)》之铭言:
: : 微软:欢迎 Steam、任天堂 Switch 等加入“线上跨平台计画”
: : http://0rz.tw/31a3g
: 线上跨平台计画直接牵扯的就是$$$的问题
: 你认为其他厂商会那么简单就放行吗?
: 也无关乎什么效能或外挂的问题
: 因为平台商店就是他们的获利方式
: 我认为当中反弹最大的必是Steam
: 本身就是依附在Windows下的平台跨平台也最容易
: 但是Steam提供的平台可以抽取厂商的上架费
: 也可以从厂商的贩售游戏中抽成
: 如果现在变成线上跨平台 那Steam要赚什么?
: Steam本身就是靠平台来收费 如果一旦跨平台成功
: 那等于是把整碗的获利方式给微软拿走
: Sony和任天堂就不用说了
: 宁愿赔钱卖硬件也要区隔PC市场
: 因为硬件不是他们的主要获利来源
: 而是整个软件平台才是他们的获利来源
: Sony和任天堂怎么可能傻了把整个平台拱手让给别人?
: 中国的腾讯动用一切关系排除Steam在中国的发展
: 就可以知道这个平台背后掩藏的利益有多大
: 现在微软打着跨平台的名义来自肥
: 对于其他厂商却没丝毫益处
: 反而对收益百害无一益 只有犯蠢才会答应微软的要求
你一定是误会了什么 这个线上跨平台我猜和你想像的有落差
我猜你可能想成在steam买游戏可以在PS4上面玩这种 所以觉得这几家会大亏
不过其实不是 我不知道你有没有玩过手机游戏
现在手机分成两大阵营 android 和 IOS 但多数手游都是两个平台都有出
不过虽然平台不同 但两个系统的游戏内容是相通的
比如说我玩LLSIF或MLTD 是android和IOS同时打一样的活动也是一起排名的
并不是两个平台是分开的
而这个线上跨平台计画是因为有一些三厂的游戏是跨平台发行的
假设个平台各自为政 那玩家在线上遇到的人数就只侷限于自己的阵营
假设能线上跨平台 那就代表不管用什么平台玩游戏(就像手游的IOS或android)
但最后都会进入同一个世界 这样的线上人数比较多 当然趣味性也会比较高
所以最大得利者应该是玩家 再来应该是游戏商 不需要因为平台被切割
而STEAM想当然是受益者
至于SONY或老任会有什么损失则很难讲
我个人是认为损失不大啦 因为一款游戏要在哪个平台买本来早就决定好了
你不能和其他平台连线的时候就会买PS4版 会因为突然可以和别人连线就不买吗?
比较有可能的就是PS4版比别平台贵上很多 但是游戏人数又最多 不得不买
假设可以跨平台相连 就可以直接买便宜版本连上PS4世界 这样SONY当然会有损失
但反过来的情况SONY也有可能得利就是了
这计画看起来感觉上对平台商影响较小 但对于游戏玩家大大的有好处就是了