※ 引述《xxx60709 (纳垢的大不洁者)》之铭言:
: 其实标题应该下"为什么PSVita和WiiU卖不好"
问题在于,谁能给玩家满满的“信任感”,信任感源自于未来可以玩到多少游戏
NS就是一台可以当家机的“掌机”,任掌机你很确定未来有任掌机游戏跟三厂掌机游戏
而且这次还会有任跟三厂部分的家机游戏会同时出现
玩家自已就会慢慢的感觉这主机有足够多想玩的游戏,就会买下去
PS4就是因为信任感,所以首发第一年就算只有一堆PS360游戏冷饭也是卖超好
PS3在该世代主机卖最少,但游戏种类最多,所以玩家会觉得PS4也会有一堆游戏
三厂第一年在PS4的冷饭也卖的不错,所以就继续开发游戏的续作
任家机被称三厂坟墓,因为三厂游戏很多都断断续续的出
以Just Dance为例,Wii版一开始卖的最好,最新的2018年版都还有Wii跟WiiU版本
三厂家机游戏在任家机很多都没办法持续出,所以也养不出固定三厂玩家
如果你是三厂玩家,你当然会想买一直都有出你想玩的三厂游戏的PS
: PSvita在推出时是当时最强的掌机 感觉根本就是能带着走的PS3
: 初期也很用心的出了不少优秀作品,甚至找了S的知名ip 但玩家似乎还是不太捧场
PSV的信任感一开始就因魔物猎人出走3DS打击一次
后来索尼放生味道出来,玩家的信心就崩盘
: 后期追加的TV版也只是亡羊补牢,甚至被酸说是锁功能骗钱
我有思考过如果PSV一开始就加电视输出功能会不会输这么惨
结论是就算有,游戏一样还是那些,不会像NS加这功能会多很多游戏
然后TV更变成索尼嘲讽玩家的感觉(我就是故意不作,要你们花两次的钱)
: WiiU做为N家机,虽然在性能上比不上对手
: 但也不到差劲的程度,外加平板玩法和N招牌游戏 还是变成了N最差销量的家用平台
WiiU的名声是继承Wii,而Wii在后期GC游戏HD版连打、画面不足变三厂坟墓
加上任天堂在WiiU时代总算遇到高分辨率游戏开发困难,连该有的任家机游戏都不足
连一些比较轻度的任玩家都下不了手
: 相较之下NS像是有着两者的综合
: 比不上对手现任主机的效能,却又能随时能携带出去 也能有WiiU推广的平板玩法
: 那就奇怪了,为什么以前主打这些元素的前辈被冷眼相待
: NS以目前的话题度和销售却能占有一席之地?是因为:
: 1.荒野和花枝太红,欧美疯前者日本疯后者?
: 2.掌机一直是N的天下,这次N用家掌合一骗到玩家? 到底为什么?
所以答案比较接近2,以掌机为主体的掌家合一,就算WiiU有花枝,WiiU还是卖超差
玩家除了原本任掌机能玩的任掌机游戏跟三厂掌机游戏
还有一定会有的任家机游戏,现在越来越多的三厂家机游戏也开始加入
NS在硬件架构上向主流接近不搞主机特化、内存尽量加大、异质性操作变成附带
都一定程度的减低三厂跨平台的难度
当然能切换电视跟随身玩也是很大的好处,但这大家都知道就略过了