Re: [闲聊] 大逃杀类的游戏突然爆红的原因?

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-08-31 20:31:08
: ※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之铭言:
: : 第一次看到这种类型的是以前的网页游戏
: : 用类似TRPG的方式游玩,探索,遇到其他玩家要决定杀死或合作
: : 我记得我刚进场没多久就死于陷阱...悲剧
: : 回到正题,这种类型的游戏开始大红大紫应该是从H1Z1开始吧?
: : 当初到底是怎么从一个颇单调的沙盒游戏变成热门实况项目的?
: : 热潮甚至延烧到现在的PUBG,满满的中国和美国玩家在一个狗不生蛋猫不拉屎的荒岛上大
: : 乱斗
: : 这种类型的游戏到底怎么会红?
: 我觉得不是‘突然’爆红,这东西本来就会红、应该红,只是以前的技术做不到或者做出来不好玩,现在终于技术成熟,能够做的好玩了
: 大家想想看,当初线上游戏出现后,是不是就开始有人渴望开放pvp,甚至开放野外pk
我完全同意这个讲法
遥想当年第一款爆红的连线射击对战游戏是啥? Counter Strike
虽然游戏目标有很多,但其实大家玩这款最喜爱的就是对干
不管是 仓库 阿兹提克 沙漠遗迹 小木屋 ,大家玩来玩去就是对干杀人。
什么设置炸弹或解救人质,妈的根本不重要,杀就对了。
所以Bloodstrike后来变成极受欢迎的地图,因为这地图很小,
20个人从两边出发不用30秒就可以杀得你死我活。
后来这地图还出了很多版本,不过概念没改变,
就是把一群人集中在一个充满掩体的小地方对干
这模式进话到100个人的话,就是现在的Battle Royale 型态。
不过人变多的话,就需要更大的地图,同时也要设计个机制(安全区域)让大家可以对杀。
所以我完全同意“这东西本来就会红”,
我甚至觉得说CSGO之所以会红是因为这东西还没出来,因为大家玩fps就是想要对杀而已。
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-08-31 20:34:00
CSGO好多人跳槽到PUBG了w
作者: dreamnook (亚龙)   2017-08-31 20:42:00
人类就是有想要毁灭彼此的欲望 游戏让你不用付出代价XD
作者: badend8769 (坏结局)   2017-08-31 20:42:00
CSGO和PUBG根本性质不同啊...
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-08-31 20:48:00
hl deathmath 很多
作者: dreamnook (亚龙)   2017-08-31 20:50:00
doom2 deathmatch也打超久了 好像是拨接刚开始的时代XD
作者: willystm12tw (喷血喷光光)   2017-09-01 03:01:00
shroud都不打csgo跑来实况pubg惹

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