※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之铭言:
: 第一次看到这种类型的是以前的网页游戏
: 用类似TRPG的方式游玩,探索,遇到其他玩家要决定杀死或合作
: 我记得我刚进场没多久就死于陷阱...悲剧
: 回到正题,这种类型的游戏开始大红大紫应该是从H1Z1开始吧?
: 当初到底是怎么从一个颇单调的沙盒游戏变成热门实况项目的?
: 热潮甚至延烧到现在的PUBG,满满的中国和美国玩家在一个狗不生蛋猫不拉屎的荒岛上大
: 乱斗
: 这种类型的游戏到底怎么会红?
我觉得不是‘突然’爆红,这东西本来就会红、应该红,只是以前的技术做不到或者做出来不好玩,现在终于技术成熟,能够做的好玩了
大家想想看,当初线上游戏出现后,是不是就开始有人渴望开放pvp,甚至开放野外pk
还有当初gta这种自由度高的单机游戏出来也是很多人爱玩,也都希望能开放多人连线
这种能够在一个虚拟的世界做所有想做的事情是必然的,绝对不是突然流行,这是每个人心中的梦想
我甚至可以在这里大胆预测,将来或许会出现以奇幻、武侠、修仙、灵异等的大乱斗
将来也一定会在里面设计npc、怪物等等