[讨论] 机设多裂甲刻线什么时候开始流行的?

楼主: squays ( 葵宝)   2017-08-31 13:08:54
每个大师的机设都不太一样
但是近年来似乎开始变成机体上要很多刻线跟裂甲
就连最新的无敌铁金刚都是满满的刻线裂甲
一点还好,但是一看起来机体的感觉就像是很破碎的感觉
大陆改万代的机设出的盗版也都是满满的刻线
到底什么时候开始流行刻线裂甲的?
作者: eva05s (◎)   2017-08-31 13:10:00
不就幼女控开始的
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-08-31 13:10:00
katoki化
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-08-31 13:11:00
双星营养师(误)
作者: win4104 (BB)   2017-08-31 13:11:00
更有机械感 找钢弹模型素组跟上过默线的差异就感觉的到了墨*
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-08-31 13:12:00
有什么细节少又好看的新机体吗?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-08-31 13:13:00
秋贝雷
作者: blue0627 (blueSR)   2017-08-31 13:14:00
五星
作者: spaceview (看着彼星之人)   2017-08-31 13:22:00
以前是因为玩具做不出来吧 所以只能往简单发展XD
作者: daigo (亚德帝斯)   2017-08-31 13:34:00
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2017-08-31 13:34:00
katoki开始...
作者: zxc1379 (肚皮)   2017-08-31 13:35:00
以模型来说 刻线可以增加细节及立体感 至于裂甲94帅
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-08-31 13:56:00
以前是作画困难+玩具细节难做 不然增加立体感跟机械感没什么不做的道理啊
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2017-08-31 13:57:00
啊就katoki的锅啊
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-08-31 13:59:00
机械的东西部件一体成形有点怪吧
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2017-08-31 14:00:00
刻线就是装甲接合线的概念 现实的军武也是这样...没有反而奇怪 以前的改造/GK玩家就都是满满的刻线了
作者: bigcho (bigo)   2017-08-31 14:08:00
肛舔人啊
作者: ggeneration (于夜空之中歌唱)   2017-08-31 14:29:00
钢弹前哨战开始
作者: orze04 (orz)   2017-08-31 14:35:00
十几年前做钢弹时就会上墨线了
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2017-08-31 14:43:00
都是ka惹的祸
作者: neerer (neerer)   2017-08-31 15:12:00
早在1980年代,初钢和宇宙战舰大和号的机设就很强调裂甲,那种装饰线被视为“写实的表现”。而以现在来说,裂甲装饰除了看起来比较酷之外,也更容易强调立体感,特别像铁金刚这种造型单纯的机人,做成3D免不了就是要裂一下(?)
作者: u155247 (salt)   2017-08-31 16:17:00
金属蒙皮铆钉结合处难免会有凹凸不平,但美军进入匿踪时代后反而变光滑,结果F35和DDG1000的照片看起来像合成CG
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-08-31 16:54:00
战车也是 俄国阿玛塔跟t-80比起来平滑很多

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