※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之铭言:
: 最近看到板上有人在酸海贼王的伏笔,突然有感而发
: 所谓的伏笔,说穿了就是前后呼应,在前面的某些设定到了后来能够发挥作用
: 但是却也有作家曾经表示:所谓的伏笔,其实是他们在创作过程中,回头翻一下前面的剧情,看看哪些是可利用的才拿来前后呼应,并不是一开始就想好。
: 姑且不谈这种方法算不算伏笔,各位认为怎么样的情况能够算伏笔?
: 我个人在这边先抛砖引玉,以大家讨论的海贼王为例
: 有个东西我认为就是伏笔,神不神不列入考量,那个伏笔就是D
: 蒙奇D鲁夫,哥尔D罗杰,波特卡斯D艾斯
: 这很明显就是作者想用这个D搞事,虽然非常明显也没啥惊讶感,但这确实就是伏笔的一种~
先说一下,我个人认为伏笔要客观认定适合用强度分,而不是有无。
两者的差别简单说就是,有无→判断作者有无意图(判断作者是否有意埋梗)
强弱→理解是否有剧情高潮(争议点,因为有埋也可以很烂)
更白话一点的譬喻就是,有无→你有没有认真读书(你的创作过程,不可见)
强弱→你有没有考出好成绩(你的作品,可见)
依据创作者创作方式的不同,
我认为有些创作方式适合做出高强度的伏笔,有些不容易。
这边就得说强弱判断的标准
(以能否塑造剧情高潮为标准,当然这只是我个人认为的)
1.具体程度/隐蔽程度
2.与剧情关连的程度
1.具体程度/隐蔽程度
你把伏笔的线索说得越清楚、你这伏笔强度越高。
你让读者越看不出来“这是伏笔”,你这伏笔强度越高。
这是看起来相斥但是实际上并不相斥的要素。
具体程度为什么重要?
举个例子,海贼王──D的意志是一种具体程度低下的伏笔,从头到尾看不懂这啥洨。
所以这东西就算反复出现,也不会勾起我们的情绪波动,因为根本不知道这是啥。
就算到最后D的真相公布了,阅读的感受大概也只会“喔,原来是这样啊。”
而隐蔽程度则是伏笔的精华,
藏得越好,爆开来的时候那种震撼感会越大。(譬如最近冰与火S7EP7就爆了个大伏笔)
隐蔽程度通常牵涉到视角与线索,
你用不同的叙事视角,你会看到不同的光景,像是你可以想像你看到一个金属球,实际上
可以是一个金属汤杓的底部,转个视角就可以看到全貌。
以及,可能故事本身没有提供你关键线索,导致阅读上不会联想到谜题与解答的关联性,
既然联想不到,那你不会去做解谜的动作,自然看不出“那是个谜”。
当然这些技巧千奇百怪啦,举几个常见的面相而已。
2.与剧情关联/首尾呼应的程度
有些伏笔是这样:
跟你过半的剧情无关、无影响,只是曾经有某个谜、而在若干年之后解开了,这样。
这种能不能称之为伏笔呢,我认为就是相对弱的伏笔。
譬如原PO提到某作者说:‘在创作过程中,回头翻一下前面的前面的剧情,看看哪些是可
利用的才拿来前后呼应,并不是一开始就想好。’
通常,作者的创作方式越开放(想到哪写到哪),会比较认同这种方式。
这蛮常见的,也不是说很差的方法,只是我个人倾向这是“设计感”比较弱,能制造的剧
情高潮程度有限的创作方式。
举个例子。
某国有五大家族,其中主角所在的A家族和B家族,设定缜密,但是CDE就没什么设定
,大概就空有个概念(好斗啦、狡诈啦)。
所有人都是从这种地方开始的,但之后就不太一样。
方向1 先设定/封闭
比较能做出高强度伏笔的,会在CDE家族中设定一种核心情节,譬如B与C有过什么事
件、E曾经做过什么,动机、目的,以及对于未来的影响,并安排这些设定最后能引爆出
AB的分裂和局势变化。
方向2 后设定/开放
CDE家族空有概念,AB演到哪、需要新角色,从C那边抓一个来,譬如希望造成AB
分裂就填写给他一个能使AB尴尬的设定,DE如法炮制,看写到哪、需要什么,抓来确
认和过往“已公开资讯”不冲突即可。
前者的封闭性可以造成最强的伏笔高潮,但相对的剧情如果需要变动,弹性会比较差。
(但是其实没有不可解套的方式,比方说猎人蚁篇我认为是一种在弹性极差的状况下找到
一个可以处理蚁王的合理解,当作品越具体、封闭性越强,这种合理解越难找,有些开放
主张的创作者会基于这样过于费时而觉得没有必要这样做。)
后者反之,就是提供有限且模糊的资讯,在日后需要时补上,犹如麦块地图可以往外接近
无限地随机扩张一样,要什么有什么,而且因为是因应当下需要所以不容易出错,但反之
就是设计感较低,我认为这种方式能塑造的剧情高潮在制作手法上会受限。
这两种没有什么绝对的分野,只是举出典型好做比较。
回头来说,如果“新公开的设定/剧情”能紧贴著所有情节发展、最后又能做到首尾呼应
,那读者也未必看得出来它在创作过程是属于哪一种,因此必须回归到作品表现是否得宜
。
总的来说,
伏笔的强弱常取决于准备期有多长(还蛮不符合商业考量的)。
越强的伏笔,通常在越早期就得决定伏笔的脉络,而这也代表着“预先设计好了方向与终
点”,所以编剧上常讲要先决定终点。
依照作品形式或体裁不同,越是长篇连载型的作品越难做出这种效果,大多采用开放式的
方式去处理伏笔,保留弹性,以及容错率。(毕竟被喊吃书不是啥好事)
而有着好伏笔的作品,通常就是作品产量会显著低,属于精雕细琢型。
以本文的标准来看,
海贼王至今的伏笔强度不算很强,譬如鲸鱼拉布与鬼岛是个可有可无的联系,但要说是伏
笔也未尝不可。
一点浅见。