※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: Epic Games创始人炮轰Steam:30%抽成高到毫无道理
: http://news.sina.com.tw/article/20170825/23607350.html
: 在今年的科隆展游戏开发者大会上,虚幻引擎公司Epic Games联合创始人Tim Sweeny
: 直接点名批评了Steam平台。他批评V社不应该抽取30%的分成,这个比例是在太高,不合
: 理。他认为即便是8%的分成,Steam也能盈利。
: Tim Sweeny在现场以激烈的言辞痛批了游戏数字营销市场的不正之风,认为经营者对
: 金钱过于贪婪:“游戏的市场系统非常不合理,所有的应用商店(app store)都要从每
: 笔交易中抽成30%。这很奇怪,因为Mastercard和Visa只收2%-5%就肯为你服务了。”
: 接着Sweeny直接点名批评了Steam和GOG。根据Sweeney对两者运营成本的估计,他认
: 为高达30%的抽成高到毫无道理。Sweeny解释说,“CDN(内容传递网络)的成本仅仅是你
: 收入的1%。基于这一现实,很难理解应用商店会需要超过7%-8%的抽成。我认为在这种分
: 成模式下仍然可以顺利经营一家应用商店,并赚到不少利润。所以说它们根本就没发挥应
: 有的功能。”
: ====
: 这说法其实蛮好笑的,竟然拿信用卡来比。
: 人家信用卡是你在消费呀!
: steam和GOG这种是人家帮你处理所有有关卖游戏的事,帮你宣传,帮你打广告,帮你把游
: 戏送到用户用上,还帮你维护和处理更新档。
: 他竟然认为就只是信用卡公司或是一间普通商店。
: 说真的,嫌人家抽成抽太多,自己打广告,自己弄通路,自己发卖呀!
我也觉得太高
难道要说推出一款游戏的贡献 steam能占30%吗
这样不就等于steam每上架3款游戏
就能比一家辛苦开发游戏的公司赚得多?
这还不考虑成本喔
网络平台的营运成本比开发游戏低多了
google play能占30%是因为Android是他家的产品
难道pc的游戏引擎是steam写的吗
我看不懂的是 按这样的高抽成 为何steam能成为游戏平台霸主?
难道没有其他竞争者能利用减少抽成
取得价格优势与其他厂商的上架意愿吗?