※ 引述《carotyao (汐止吴慷仁)》之铭言:
: ※ 引述《sezna (sezna)》之铭言:
: 我自己也讲过两三次
: 这是这几年业界最流行的商法
: 任任atm
: 先做移植在任任之上
: 然后卖出一定销量
: 就可以拿回ps主机作全新作或者重制版
: 后来陆续的主机都使出了这招,甚至新作像是七龙传说也会这样
: 这也只能怪老任自己喜欢被当ATM,生意人也多了新取材之道
这点我觉得主要是因为老任自己旗下有很强大的游戏软件团队跟二厂
三厂在它的主机怎么卖就是卖不赢老任自家的游戏,不管三厂还是老任在N64时期就知道了
对任天堂来说,自家就有能够足以撑起一片天的团队.不够时再花钱去扶持二厂或去挖人
三厂对它来说是爱来就来,不想来就算了
可是对SONY跟微软来说,它们本身并没有任天堂这样的优势
任天堂有太多知名IP手牌可以一张张慢慢打出去.而且是全年龄向
但对另外两家来说,手底下没这样的东西.自然对三厂就得好言好语当大爷一样伺候
要是你是三厂,你会选择任天堂底下当小弟,还是去另外两家当大爷被伺候着?
不管是三厂,或是三大家机商都知道这样状况.只是大家都不点破而已.
所以现在老任也懒得管,你愿意花费心思在我的主机上面好好做游戏就感谢你
不愿意做或只做移植也行.反正可以靠自家的软件就能赚大钱就没差
加上现在制作游戏门槛降低,
三大家机商都逐渐找有能力优秀团对或尚未有名制作人.慢慢摆脱依赖知名三厂的状况
而且老实说,当年红白机跟SFC时期以及之后的PS SS N64时期
知名三厂跟三大家机商都对游戏软件控管得相当严格.要说是垃圾游戏的东西相当少
哪像现在是知名三厂带头在做垃圾游戏,喂消费者吃屎,消费者还吃得很开心.
: 当初完全版商法极致的时候
: 微软震怒
: “你要再给我玩完全版商法 至少我的主机原生也要有最差也要有DLC”
: 最后结果就是微软快没日本游戏了,但微软这么有GUTS这点还是值得佩服XD
: 只能说如果你看3DS或者SWITCH在奇怪的时间推出了很奇怪的的移植游戏实体版,
: 那代表你快要有新的东西可以玩了
老实说,先在老任主机上推移植作,然后在PS主机上重新制作还真有不少例子
可是能有好下场的还真没有几个
魔装机神?
这个销量后面差到NBGI强制腰斩.而且后面几作丢出来的也根本是未完成品的垃圾
七龙传说这个我没玩过就不予置评了.
不过查了一下Google,好像vita版的评价也不是很高的样子
有趣的是,先在老任主机取得不错成绩(奶粉钱)的移植作,
不知道为什么,转到ps主机重新制作的游戏,后面会烂掉的机率都挺高的.
三厂往往都会画蛇添足,把之前称赞的优点部分顺便多加一些东西就变成了缺点