铃木裕谈《莎木 3》延期是为了开发出“真实感”而非“拟真”
https://gnn.gamer.com.tw/8/151698.html
在 2016 年 PlayStation E3 展前发表会上闪电发表的传说级系列续作《莎木 3(シェン
ムー III)》(PC / PlayStation 4)。虽然在 2017 年 6 月时宣布将要延期到 2018
年后半发售,但是在 8 月发表将会交由 Deep Silver 负责发行,可以知道本作确实正在
一点一点迈向正式发售。
而在这次德国科隆游戏展(gamescom)2017 当中,因为负责本作的 YS NET 公司董
事长,同时也是系列作生父的铃木裕也来到会场,于是我们便把握机会展开专访。请教为
何会选择 Deep Silver 公司作为发行商,以及这次配合科隆游戏展所公开的游戏宣传影
片,还有《莎木 3》目前的开发目标等等问题,有兴趣的玩家可参考本文。
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https://youtu.be/UweI4Ra2QbM
媒体:今天请多多指教。那么我第一个想问的问题,这次的影片是配合科隆游戏展
2017 开展而公开。但为什么不是选择在 E3 而是在科隆游戏展公开呢?
铃木裕(以下简称为铃木):如果和 Deep Silver 之间的契约是在 E3 2017 前就签定的
话…… 应该要算是最大的理由吧。因为最后盖章认定的部份有所拖延,所以影片公开的
时机才会变成是选在科隆游戏展举办的期间。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/34/0001597034.JPG
媒体:原来是这样啊。那是不是可以请教一下会选择 Deep Silver 作为发行商的理由呢
?
铃木:《莎木 3》在发表之后马上就在 Kickstarter 网站上实施募资,而且最后也成功
募得目标款项。
但是如果想要制作一款开放世界式的游戏,其实光靠募资得来的款项,绝对是不够。
所以我们同时也持续在寻找能够作为开发伙伴的公司,在这些公司的候选名单当中,就有
Deep Silver。
媒体:那最后的决定关键是?
铃木:因为 Deep Silver 以前曾经和 SEGA 有过合作关系,我也有个很让我信任的朋友
推荐他们,于是就决定“那直接去他们公司看看吧”,最后就确定是由他们来负责发行。
签约有赶上科隆游戏展开幕真的是让我松了一口气。
媒体:因为在决定要延期之后就几乎没有其他消息,看到发表和 Deep Silver 合作发行
游戏的声明,应该也让许多支持玩家松了一口气吧。
铃木:其实在发表变更游戏发售时期的时候,就已经差不多确定会和 Deep Silver 签约
了。但是因为游戏规模一直在扩大,变成一款开放世界式的游戏,让工程也是不断增加,
所以才会决定要延期。
媒体:原来如此。也就是说并不是因为“开发进度不理想”这种负面的理由造成延期。
铃木:没错,其实是非常积极正面的延期。所谓开放世界式的游戏,在某些程度上是以物
量来决胜负。在与 Deep Silver 签定契约之前的《莎木 3》,要说是一款开放世界式游
戏,说真的是有些狭窄了。
媒体:所以是因为和 Deep Silver 合作,所以才有办法“更加接近理想”吗?
铃木:就是这样没错。
举个比较好了解的例子来说明,像是在游戏中第二个出现的城镇里面,原本只预定会
设置大概 50 个 60 个左右的 NPC,但是因为游戏规模扩大,现在就变成大约有 200 人
了呢。
要追求的不是“拟真”而是“真实感”
媒体:在两年前的专访当中,您曾经对当时《莎木 3》公开的宣传影片表示“湿度变得
比较像是加州”,不知道这次的影片是不是有接近理想的湿度了。
铃木:没错,感受到湿度的部份已经没问题了。接下来的目标就是要做出能让人感受到气
味的画面。
媒体:从“画面”感受到“气味”吗?
image铃木:因为《莎木》和《莎木 2》都有做到这件事,所以我希望在这次一样可以做
到。就像是一块肉没放进冰箱,而且还放在大太阳底下晒了一整天一样,大家光看到其实
就好像有股臭味扑鼻而来,我觉得应该马上就可以实现出这种感觉才对。
媒体:就算只是撷取一部份没有角色登场的风景,也能马上看出是《莎木 3》,就是最理
想的情况吧。
铃木:没错,我的确希望能做到这种地步
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/38/0001597038.JPG
媒体:为什么会特别讲究湿度呢?
铃木:重点果然还是“真实感”吧。因为单纯“拟真”实在不是很有趣,所以希望可以做
得夸张一点。
在《莎木》第一部和第二部的时候,大家的目标都是“要怎么样才能让游戏画面尽可
能拟真”。但是现在已经是“做到这样是理所当然”的时代了。
媒体:所以目标是比拟真还要再往前走对吗?
铃木:比如说一个拟真的表情,其实只要使用脸部捕捉器,马上就可以完成。
但是这种手法只能表现出实际存在的人脸表情。但是我觉得,如果希望打造出带有娱
乐作品的趣味性,那就不应该单纯使用现实中存在的事物,而是必须要有部份程度的夸张
化才行。
故事是发生在《2》代结局六个小时后
媒体:接下来想请教有关于故事的问题。《3》的故事大概是发生在《2》代结局之后多
久的事情呢?
铃木:一天,正确来说是六个小时后。
媒体:也就是说《2》代结局之后马上就接下去了吗?
铃木:没错。虽然说《2》代发售已经是十五年前的事情了,但是在游戏里面其实只经过
了六个小时(笑)。
媒体:可是这样的话,没有玩过前面两部作品的玩家,会不会搞不懂剧情是怎么一回事
啊?
铃木:当然我们也为了在本作新加入的玩家,而准备了能够让他们了解故事的设计。
媒体:具体来说是怎样的设计呢?
铃木:可以打电话给前两部作品的角色,然后以回忆的方式来介绍故事。
媒体:哦!所以并不会强迫大家都要看影片,而是让想要知道的人可以自己去看的系统对
吧。
image铃木:就是这样。
但是因为角色之间的对话内容十分有趣,所以就算是玩过前两部作品的玩家,应该也
能好好享受这部份的内容。
媒体:虽然还有很多问题想问,但我们时间非常有限,所以在最后,请为正在等待游戏发
售的玩家们说句话吧。
铃木:这次因为有幸和 Deep Silver 签下合作契约,所以应该能够提供给大家一款确实
可说是开放世界式的作品。未来也请大家继续关注并支持我们。
媒体:非常感谢您接受今天的专访。
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