[股票] ACGN股票系统规则修改-买卖机制

楼主: nnlisalive (nnlisalive)   2017-08-25 20:27:18
现行系统机制如下
新创公司-累积投资资金-上市以玩家间交易决定股价
虽然这样的机制很符合实际股票运作
但两者是有一个决定性的差异就是 系统的资金是每个帐号以0成本拿到的
这就注定了这系统再怎么操作也无法跟现实类比
再者 ACG版友所说的XX股是用爱与时间去买的
股价要反映出大家对于某角色的爱
就不应该出现可以让少数人控制股价的情形发生
在这样的前提下
新创公司的初始股价应该是定义成该角色目前获得多少人的爱
也就是有多少老公 一堆人不是在喊谁谁我老婆啥的
越多人喊出这句话 反应出的就是这角色越热门
越热门理论上会有越高的起始股价
这里我提出的规则很单纯很简单 如下
新创时投资的人数=起始股价 正式成立后才一起扣款换得一张股票
新创时只能买一张 想多买等成立后再说
例如A角色很热门 40人投资 起始股价40元
B角色鲜少人之 11人投资 起使价格11元
之后的交易有人想买A股 一次也只能买一张
这一张是系统释出 不用有人卖也能成交
买入可能就是按一个按钮啥的 价格为41元 股价也变成41元
再买一张就是花42元股价变成42元
有人想卖B股也是一次卖一张 从系统拿回11元 股价变成10元
ACG版友无聊玩玩股票梗 这种简单易懂的系统反而容易上手
操作只要 1.选角色 2.买入或卖出 系统立刻给出结果
这样有几个好处就是
不会碰到想卖没人接 想买买不到的空窗情况
不用怕没交易变死水还要设计固定时间条件释股
不用限制股价涨跌幅 要涨还要很多人一起合作
不用设定参考股价的时间周期
不用怕有人开分身乱吵高股价 因为这样很累 只能说你够有爱
不用怕无聊人恶意破坏你的公司股价
因为股价累进规则下你很难操控股价 例如有人想把A炒成100元
只要有人卖 你就一直要拿出100元护盘 直到所有人都卖光
当你接下所有100元的股票 算真的很有爱 你赢了@[email protected]
所以在这机制下的高股价 代表的就真的是高人气
有人这样问 : 这不就是人气投票的结果阿?
我会这样答 : 高股价本身就是应该反映出高人气阿!
但两者还是有几点不一样
1.一个人可以不只投一票
2.每一票的成本不一样
3.你的这票可以在任何时间点拿回来 而且会对股价产生立即的"效果"
后面这个效果以及你卖的原因很重要!
就是整个系统好玩的地方!!!
为什么你要在这个时间点这个价位卖?
背后的理由就是整个系统的乐趣了
最强的就是有人先预测出风向卖在高点
但是到底哪个价位才是最高点?
人气投票票数只会一直上升 这种机制下的股价可不会一直上升
再来这种机制下 董事长一职比较没意思
我偏向解释为 买XX股的都是XX股的老公(老婆)
例如有萌新只是来选老婆的 逛一逛列表买个老婆股当定存纪念也是OK
系统发出几张XX股就有几位XX股老婆同时存在 一种影分身术的概念
量子力学大师薛丁格跟我们说了 只要这个XX股老婆函数还没崩塌
理论上他是以机率存在于各位老公的床上的 只要你不实际去观测他在谁床上...
拥有最多XX股的人 老婆函数崩塌后出现在你床上的机率最大 ^_<+
也许有人会觉得不公平 为啥我100元买一张
其他人比我早买就是70,80一张
所以你可以选择不买或是趁低价先买
只能说热门股人气高当然比较值钱阿
赚钱狂就靠对于角色风向的掌握想办法低买高卖赚价差
接下来是初始资金的问题 10000元显然太多了
我想到一种0初始资金的方式
详细如下
新创公司一定会成立 因为创立者必定投资 代表起始股价至少1元
然后每个人的薪水就是目前存在有多少间公司 每日就发几元
因为老婆的选择变多 要娶很多老婆当然需要资金
例如现在有120间公司(包含新创) 每天就发120元
所以第一天大家就狂创公司然后选投资哪间就好 大家都是0元
正式成立会依据人数扣款
因为投资太多资金变成负数也没关系 之后的日薪会慢慢帮你补回来
资金一开始好几日都是负数只能说你太贪心 一开始娶太多老婆入不敷出
也许赶快卖老婆可以解决(误)
相信各经理人都有兴高采烈的带着爱创立公司却失败的经验
我也有 这感觉很不好
但这是因为如果不这样限制 基本上会有100%持股的情况发生
100%持股基本上没人可以限制你的公司 你想怎么搞就怎么搞
用0初始资金的方式 可以解决冷门公司创立失败的问题
而且日薪跟公司数挂勾 也鼓励大家多创新角色
最好是每三个月大家赶快换一批老婆啦!
这时候只要限制公司成立条件就好 不要啥鸡排锅贴也拿来创
抓到乱创非ACG作品的无意义角色就直接罚款= =
再来是产品中心的问题
我觉得各公司的产品应定位在应援以及推广该角色用途
目的在于增加作品能见度和角色本身的魅力以及人气
差别如下
多放产品让使用者更加认识喜欢这个角色而不去卖该股
(即使现在卖好像会赚很多抠抠 但因为爱所以不卖)
而不是因为有很多产品搭配推荐票可以赚钱所以不去卖该股
每间公司的营亏不要靠推荐票 而是利用角色本身的特色
像是有买新子憧 每天可以多收到股价的10%当股利
资金来源不要问 很恐怖:)
买入Saber的每天必须扣除20元伙食费 买10张Saber每天喷200 吃垮你全家
买入大吉岭的每天必须扣除5元红茶费
买入舰队概念股的 依据吨位收取不同的燃料费
那个啥大和长门大凤的都要扣钱
类似这样的设计概念也能增加趣味性 也增加作者的负担XD
不过大部分都要花钱啦... 反正要养老婆不就是要花钱= =
没有也没差 因为这其实不影响整个买卖架构了 就是单纯的角色梗
广告真的可以拿掉了 每次开新页面就显示5个 点的有够烦= =
通常是热门股大户在控制那5个广告页面
最后几页冷门角没人理就是没人理 说不定连股东都忘记有买了
如果真的要这样改的话 整个系统要大变动阿ORZ...
但从一开始就跟着这个系统的我 是真心认为这样比较有趣!
最后是系统的未来 难免会发生新旧玩家在资本上的的差距
这点我真的不知道 因为我没有这方面的经验
作者: medama ( )   2017-08-25 20:32:00
你应该回复原串吧 不然别人不知道你在讲那个游戏
作者: tomy2c5727 (tomy2c5727)   2017-08-25 20:34:00
回复的话比较难让人注意吧
楼主: nnlisalive (nnlisalive)   2017-08-25 20:34:00
可是作者说这样发文@@ 到底要回原串还是发文??
作者: speedypard (松)   2017-08-25 20:34:00
请改标题,不知道这东西的人会觉得是非ACG相关前面加ACGN
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2017-08-25 20:36:00
可能要请原作者跟版主(?)讨论一下 因为这篇的发文格式是原作者要求的(分类)我是觉得像前面推文说的原标题加上"ACGN"就好例如"[股票] ACGN股票系统规则修改-买卖机制" 这样
作者: roycsw (洛伊or阿叶)   2017-08-25 21:03:00
所以资金一样是以0成本拿到? 还有角色本身的特色谁决定?
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2017-08-25 21:20:00
我觉得牵扯到有限资源(例如 有限的钱)就会影响到以角色人气为出发点的设定 尤其是老婆要靠钱养的话 那为了爱 可能就得把资源投注到自己并不爱 但收益比自己老婆好的角色上从而造成反映现实ACG圈人气的失真
作者: moebear (萌熊)   2017-08-25 21:23:00
如果无限资源的话就没有股票变壁纸的意义啦推个 我觉得这IDEA不错
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2017-08-25 21:34:00
应该是针对我说"有限的资源"会扭曲以表现人气为出发点这事
作者: roycsw (洛伊or阿叶)   2017-08-25 22:20:00
呃~所以没有盈亏囉?
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)   2017-08-25 23:04:00
作者: hitlerx (谷月涵)   2017-08-26 00:19:00
因为创立者必定投资 <--明明就很多新创公司创立者不丢钱当然那些都是少数 而且部分原因是这次新创很集中另外这种系统运作起来我想到的玩法就是这样 大家狂丢新创新创一上马上按卖 把钱丢回去给系统 先跑先赢跑慢就亏然后也不用担心谁有办法炒高 事后涨回在那边后悔因为大家初始都没钱而且有投资还是负资金 哪来的钱买股票在第一天发薪水前只会有人卖但也没人能买啊 ....大家100间都点一次 每间都100块 发100块只能买一张通货这么紧缩 我一天上线一次就好...马上这游戏变死水然后随时可买 随时可卖 无视是否有买卖单也蛮奇怪的...这种随时可买卖的规则你要开局资金0还是10000去跑?我觉得应该先思考一下你设定的这个模型开局状态再想一下你会用什么手段在这个模型中获利甚至反过来思考有人想要这样赚时 你要怎么赚他或不被他赚你现在讲的模型 我在脑中思考的运作都有一些奇怪的点不过最大问题还是在不太清楚你要用多少钱开局和新创设定

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