※ 引述《ray9592197 (鸡排要切不要香菜)》之铭言:
: 总结这些人的心态:没时间、有钱、要爽
: 以前OLG大多是装备可以交易的
: 也没有太复杂的操作要素
: 只要上XX91,刷一张魔法卡
: 神装到手,马上打爆人
其实还忽略了一个极其重要的因素就是"收集"
像是steam,就是一个收集游戏的游戏
有些人收大作,有些人拼数量,有些人看金额
看着仓库满满的,就是有成就感(偶而还能拿出来炫耀)
玩单机游戏,拼成就,拿各种装备是种收集
Ptt比上站数也是种收集
重点在于...大部分的情况下游戏都默认一个立场
"东西就在那里,机率可能很小,可是你达到条件就一定拿的到"
回到OLG,就非常的反智了
"为了区隔老手新手,区隔上层跟下层玩家,有很多东西你永远拿不到"
这点就跟种族歧视,阶级不流动之类的议题快差不多了
一出生就决定好某些东西你是没资格拥有的...
打团要先能找到够力的团,
然后要出宝才有分宝,分宝要跟能拿的人竞争,
竞争还要看财力,看游玩的时间,跟贡献度
以拿到特定道具的机率来说甚至比手游更粪...
(就像是公会里出一张SSR卡只能给一个人)
要比贡献度等于不能带着游玩的心态游戏
玩游戏早就失去了意义...
最后回到手游或网游,
它提供的收集管道及要素跟OLG相比真的简单愉快太多了,
其吸引力自然非常的高