※ 引述《dementia (卡K股乳一马咻~)》之铭言:
: ※ 引述《a127 (毛萝卜)》之铭言:
: : 我是反而比较好奇,真的有需要五感游戏吗?
: : 我觉得VR那种身历其境假如再进化,
: : 在视觉上假如能达到跟现实一样,可能就是极限了。
: : 但我觉得这也是"大众娱乐"的极限。
: : 假如真的像一些小说跟动漫幻想的未来将会进入另外一个虚拟世界,
: : 体验到触觉、嗅觉、味觉的五感游戏...
: : 除了比较特化的医疗、情色、训练用途以外,
: : 很难想像这程度的游戏真的还会被人当作游戏在休闲吗?
: 小弟不是很看好VR
: 即使最近VIVE降价也不会改变我的看法
: 在我看来
: 开发VR完全搞错了方向
: 说一句难听的
: 很多开发游戏的厂商自己不玩游戏
: 只搜集一些微不足道的统计资料
: 就以为很懂玩家为何而玩、为了什么而玩
我是不觉得大数据收集下来的成果会是微不足道的统计啦,最多就是统计结果的趋势跟你
玩的游戏不一样,导致你觉得厂商不懂玩家,但或许其实是你不在主流上。
再来,“开发游戏的厂商,不玩游戏”??
这你放到人类任何产业都完全说不通吧XD
: 让我们先来看一个真实的进化案例
: 自从10年前有flash后
: 就有了密室逃脱
: 但近2年有了一个很大的转变
: 就是真人版的密室逃脱
: 人家真人密室逃脱有用到VR吗?
: 没、有、吧
: 重点不是你科技多先进
: 画质好细致好棒棒、音效好震撼好棒棒
: 如果你有玩过就会知道我在说什么
: 很多密室逃脱的装潢布置只能算及格而已
: 但玩过的人通常都给好评
: 重点是你懂不懂游戏、懂不懂玩家
: 这是关键
: 游戏的基本就是要好玩
: 否则再出色的声光效果玩家还是会弃坑
你举这个例子会符合你的理论是因为,密室逃脱卖点主要是谜题次要是气氛,就如同你说
的装潢及格而已却受好评不就是因为解谜做得好吗?
卖谜题的游戏有没有vr当然是鸡肋,但是vr不是拿来玩解谜游戏的啊。
: 如果真要和科技挂勾
: 小弟首推MR次推IoT
: 就是绝不推VR
: 原因很简单
: VR能发挥的空间太小了
: 如果巫师3升级成MR
: 大家在大安森林公园揪团打怪
: 你会不会想加入?
: 会吧
: 如果有周边贩售
: 武器防具有IoT连线计算数值
: 你会不会考虑买几件穿在身上?
: 会吧
: 这些都是我们会玩游戏的理由
: 也是愿意花钱的理由
: 游戏是一种互动机制
: 讲的是玩家与玩家、玩家与世界的互动
: 五感的刺激确实很重要
: 但游戏终究不是电影
: 我们不是呆呆的坐在那里直到结束
: 因此玩家的输出也同样重要
: 从整个互动的层次去看
: 我们就能看到很多游戏未来会有的样子
游戏最粗略地分类可以分成网络跟单机,它们最大的不同应该就是精细度,网络游戏要支
持玩家互动精细度就必须牺牲;而单机游戏可以花很大的资源去强化世界观、NPC、剧情
故事、背景建筑、生态系。
你说的玩家间的互动是网络游戏的部分。它着重在交流而不是单机游戏追求的那些,所以
你用网络游戏看vr当然觉得没必要没发展。
vr技术的第一人称基本上就是角色扮演的形式,它可以让RPG进一步进化到更贴近真实,
那才是角色扮演游戏的终极目标啊。
“带入感”正是说故事的人最需要的东西,VR技术可以为此大大加分。
当然你会说VR现在机器又贵游戏又少根本没意义,但是随着厂商投入越来越多,机器会降
价,销量会增加,游戏开发会因为竞争产生更多好游戏。
只能说现在还不是VR的巅峰所以你看不见好处,但是它的潜力是很高的。
光是色情游戏VR附加力回馈套件我就买定了好吗?ww
VR 是实现梦想的技术啊!