Re: [闲聊] 游戏画面在再进化会长怎样

楼主: lv256 (等级256)   2017-08-23 14:06:44
※ 引述《dementia (卡K股乳一马咻~)》之铭言:
: ※ 引述《a127 (毛萝卜)》之铭言:
: : 我是反而比较好奇,真的有需要五感游戏吗?
: : 我觉得VR那种身历其境假如再进化,
: : 在视觉上假如能达到跟现实一样,可能就是极限了。
: : 但我觉得这也是"大众娱乐"的极限。
: : 假如真的像一些小说跟动漫幻想的未来将会进入另外一个虚拟世界,
: : 体验到触觉、嗅觉、味觉的五感游戏...
: : 除了比较特化的医疗、情色、训练用途以外,
: : 很难想像这程度的游戏真的还会被人当作游戏在休闲吗?
: 小弟不是很看好VR
: 即使最近VIVE降价也不会改变我的看法
: 在我看来
: 开发VR完全搞错了方向
: 说一句难听的
: 很多开发游戏的厂商自己不玩游戏
: 只搜集一些微不足道的统计资料
: 就以为很懂玩家为何而玩、为了什么而玩
我是不觉得大数据收集下来的成果会是微不足道的统计啦,最多就是统计结果的趋势跟你
玩的游戏不一样,导致你觉得厂商不懂玩家,但或许其实是你不在主流上。
再来,“开发游戏的厂商,不玩游戏”??
这你放到人类任何产业都完全说不通吧XD
: 让我们先来看一个真实的进化案例
: 自从10年前有flash后
: 就有了密室逃脱
: 但近2年有了一个很大的转变
: 就是真人版的密室逃脱
: 人家真人密室逃脱有用到VR吗?
: 没、有、吧
: 重点不是你科技多先进
: 画质好细致好棒棒、音效好震撼好棒棒
: 如果你有玩过就会知道我在说什么
: 很多密室逃脱的装潢布置只能算及格而已
: 但玩过的人通常都给好评
: 重点是你懂不懂游戏、懂不懂玩家
: 这是关键
: 游戏的基本就是要好玩
: 否则再出色的声光效果玩家还是会弃坑
你举这个例子会符合你的理论是因为,密室逃脱卖点主要是谜题次要是气氛,就如同你说
的装潢及格而已却受好评不就是因为解谜做得好吗?
卖谜题的游戏有没有vr当然是鸡肋,但是vr不是拿来玩解谜游戏的啊。
: 如果真要和科技挂勾
: 小弟首推MR次推IoT
: 就是绝不推VR
: 原因很简单
: VR能发挥的空间太小了
: 如果巫师3升级成MR
: 大家在大安森林公园揪团打怪
: 你会不会想加入?
: 会吧
: 如果有周边贩售
: 武器防具有IoT连线计算数值
: 你会不会考虑买几件穿在身上?
: 会吧
: 这些都是我们会玩游戏的理由
: 也是愿意花钱的理由
: 游戏是一种互动机制
: 讲的是玩家与玩家、玩家与世界的互动
: 五感的刺激确实很重要
: 但游戏终究不是电影
: 我们不是呆呆的坐在那里直到结束
: 因此玩家的输出也同样重要
: 从整个互动的层次去看
: 我们就能看到很多游戏未来会有的样子
游戏最粗略地分类可以分成网络跟单机,它们最大的不同应该就是精细度,网络游戏要支
持玩家互动精细度就必须牺牲;而单机游戏可以花很大的资源去强化世界观、NPC、剧情
故事、背景建筑、生态系。
你说的玩家间的互动是网络游戏的部分。它着重在交流而不是单机游戏追求的那些,所以
你用网络游戏看vr当然觉得没必要没发展。
vr技术的第一人称基本上就是角色扮演的形式,它可以让RPG进一步进化到更贴近真实,
那才是角色扮演游戏的终极目标啊。
“带入感”正是说故事的人最需要的东西,VR技术可以为此大大加分。
当然你会说VR现在机器又贵游戏又少根本没意义,但是随着厂商投入越来越多,机器会降
价,销量会增加,游戏开发会因为竞争产生更多好游戏。
只能说现在还不是VR的巅峰所以你看不见好处,但是它的潜力是很高的。
光是色情游戏VR附加力回馈套件我就买定了好吗?ww
VR 是实现梦想的技术啊!
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-08-23 14:24:00
开发游戏的人本身不玩游戏这点其实很常见啊...而发言力更大的金主 会玩游戏的更是屈指可数
作者: silverair (木栅福山雅治)   2017-08-23 14:39:00
光是现在看DMM的VR版A片就已经很屌了,更别说根本还有很大的进步空间,女优、摄影、画质
作者: SuicideHelps (SuicideHelps)   2017-08-23 14:43:00
我想要住在游戏里面 像海猫
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2017-08-23 15:15:00
其实vr超适合做解密逃脱游戏 vr一项优势就是把家里小空间变成任何可能的环境 甚至有人在制作连线版水晶迷宫
作者: zizc06719 (毛哥)   2017-08-23 15:19:00
不玩游戏的是领导阶层吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-08-23 15:55:00
不一定 有些写程式的工程师本身除了试玩自己开发的作品之外就完全不碰游戏的
楼主: lv256 (等级256)   2017-08-23 18:14:00
你说的工程师是公司里的个体,但是他说的是厂商,代表整个组织,整个组织都不用去了解使用这个产业的产品吗?研究开发的基本就是理解分解同业的产品吧?
作者: dementia (早安竞女赛尻认同请分享)   2017-08-23 19:11:00
其实这事情说起来很奇妙 因为不只是游戏业 很多厂商(包含里面的PM、业务、工程师等)都不是产品的使用者 然后当然有些厂商为了开发产品而短期使用 但短期使用能缩短和真实使用者多少差距 很难说切入产品的角度 除了站在使用者的立场外 从技术、资源、市场风气等还有很多可以考量的面向 因此厂商研究竞品不代表就研究了使用者

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