※ 引述《a127 (毛萝卜)》之铭言:
: ※ 引述《blasheep22 ()》之铭言:
: : 老实说
: : 十年前
: : 大概就能想像到GTA5 巫师3这种样子
: : 但是现在完全无法想像在进化的画面
: : 有人有构思了吗?
: 我是反而比较好奇,真的有需要五感游戏吗?
: 我觉得VR那种身历其境假如再进化,
: 在视觉上假如能达到跟现实一样,可能就是极限了。
: 但我觉得这也是"大众娱乐"的极限。
: 假如真的像一些小说跟动漫幻想的未来将会进入另外一个虚拟世界,
: 体验到触觉、嗅觉、味觉的五感游戏...
: 除了比较特化的医疗、情色、训练用途以外,
: 很难想像这程度的游戏真的还会被人当作游戏在休闲吗?
小弟不是很看好VR
即使最近VIVE降价也不会改变我的看法
在我看来
开发VR完全搞错了方向
说一句难听的
很多开发游戏的厂商自己不玩游戏
只搜集一些微不足道的统计资料
就以为很懂玩家为何而玩、为了什么而玩
让我们先来看一个真实的进化案例
自从10年前有flash后
就有了密室逃脱
但近2年有了一个很大的转变
就是真人版的密室逃脱
人家真人密室逃脱有用到VR吗?
没、有、吧
重点不是你科技多先进
画质好细致好棒棒、音效好震撼好棒棒
如果你有玩过就会知道我在说什么
很多密室逃脱的装潢布置只能算及格而已
但玩过的人通常都给好评
重点是你懂不懂游戏、懂不懂玩家
这是关键
游戏的基本就是要好玩
否则再出色的声光效果玩家还是会弃坑
如果真要和科技挂勾
小弟首推MR次推IoT
就是绝不推VR
原因很简单
VR能发挥的空间太小了
如果巫师3升级成MR
大家在大安森林公园揪团打怪
你会不会想加入?
会吧
如果有周边贩售
武器防具有IoT连线计算数值
你会不会考虑买几件穿在身上?
会吧
这些都是我们会玩游戏的理由
也是愿意花钱的理由
游戏是一种互动机制
讲的是玩家与玩家、玩家与世界的互动
五感的刺激确实很重要
但游戏终究不是电影
我们不是呆呆的坐在那里直到结束
因此玩家的输出也同样重要
从整个互动的层次去看
我们就能看到很多游戏未来会有的样子