楼主:
bigdiao (大雕)
2017-08-22 18:40:08我也是二三代都有玩
不过玩二代时年纪太小 所以只会call车XD
到三代才开始认真玩 所以对二代的印象可能不正确
二代没有独立的科技树 都是同一枝树删这个删那个的排列组合
直到三代美洲资料片才跳出这个框架(第一片的欧洲除了土耳其还是有这毛病)
不过微软没有暴雪那样的功力种族又太多 所以反而导致平衡崩坏
这部分只能靠玩家社群的补丁像ESOC等等
卡牌系统我觉得毁誉参半
缺点是大概有一半的卡是鸡肋卡
然后又有像英国的离岸援助或中国的旧汉军改革这类夸张的OP卡
但这真的让游戏玩法更多变 不像二代大家都同一国同一招
再来物理特效三代真的很神
像是房屋被破坏会有瓦砾掉落 这比二代用剑砍到起火好多了(磨擦生热?)
有一次我还用大砲把人轰到河里当下笑翻
但这也就造成了大家诟病的效能问题
期待这次三代的重制首先能提高模组的精细度
不然拉近一看还是一堆无脸人
然后修正平A的bug
最后就是好好平衡...
平衡在网络时代就是笑话,大家都玩强的,除非爱到漫出来
作者: davidting (苍羽) 2017-08-22 19:17:00
你说的两张卡都偏后期了 没有那么op再者我近期即时战略里 世纪三算很平衡了
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2017-08-22 19:39:00离岸不熟 旧汉军改革要撑到工业+肉 以非欧洲国家来说就不算OP了
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2017-08-22 22:13:00磨擦生热XD用佣兵里尔大砲可以把人轰到飞起来,但是很贵不实用
用砲把人轰飞挺爽,但是有了全军破敌之后就...还是全军破敌轰起来比较爽快(人多)