Re: [问题] 客观来讲,日制游戏音乐是否优于欧美的?

楼主: ultmisia (魔女)   2017-08-21 13:12:52
※ 引述《demon3200 (smking)》之铭言:
: 小时后我玩巫术系列就觉得很疑惑了
: 为什么电脑版的巫术音乐这么鸟,
: 创世纪也是,电脑的创世纪音乐跟红白机的也有差别
: 后来长大接触到次世代的欧美游戏,黑岛的rpg或者上古卷轴
: 以及一些slg,英雄无敌或者诸家即时战略
: 我并没有偏好,但是我在这么多比较中,事实上我就是觉得日厂的音乐比较好
: 或者合我胃口,
: 这是我个人的偏见吗? 还是大家都有这种想法?欧美玩家也是这样想吗?
作法不同而已
欧美游戏讲求多元,棋盘任务式,一贯性
音乐上用电影音乐手法
单独分段听会感觉短短的,有点不过瘾
像古墓奇兵 2013
https://m.youtube.com/watch?v=uYD53TvoFLA
中间为了插剧情
让人感觉不协调
还有,欧美音乐很重音乐与音效配合
特别是铜管表现
玩游戏看电影很能进入状况
但单独听压力很大
这方面真的是汉斯季默赢了
我后来根本分不明白吹的是音乐还是音效
https://m.youtube.com/watch?v=MSGNmaIBww8
日本游戏则是段落分明
旋律清楚易唱,不喜欢变奏
以ff8植村松夫为例
地图音乐就是地图音乐
https://m.youtube.com/watch?v=M9ei21X_0OA
战斗音乐是战斗音乐
https://m.youtube.com/watch?v=l_4buHR8mWU
剧情音乐是剧情音乐
https://m.youtube.com/watch?v=2kI342t45Zs
风格不同
也容易听
但随着游戏风潮不同
日本势必也会欧美化
ff12的崎元仁为先趋
以ff12这种拟态ol的rpg
地图就要战斗
二者就不能分开了!
https://m.youtube.com/watch?v=N-rF-rJjt_k
你单独听就会吓到
那种不和谐感是怎么搞的
还有变奏
这是日本音乐的弱势点
就算是一个主题
顺应时空的不同
而改变部分旋律
这是日本音乐的弱势点
他们宁愿写作新曲
也不太想自旋律更动上下功夫
反而让人感觉崎元仁是个异类一样
例如ff12的帝国主题
https://m.youtube.com/watch?v=ayEPvrSK6Ds
这不是星战帝国绝对的邪恶与法希斯
所以要因应不同环境变奏
最后决战曲
https://m.youtube.com/watch?v=8PjEN-zFlDQ
帝国是魔王
所以写作要非常恐怖肃杀
同时这是和主角对 自由 不同理解和对峙
所以ff12 main theme再拉出一个旋律和帝国对干
可是战斗结束
帝国失去了战斗的理由
成为了残局收拾者
这里改写的也柔和起来
https://m.youtube.com/watch?v=1A9wWJeuB48
不过音乐这种事本来就主观
因应人事时地物而有差异是自然
没有好坏之分
作者: seraphmm (有杀冇赔)   2017-08-21 13:15:00
也要看年代 有些BGM主段落可能要放置很久才听得到
作者: eva05s (◎)   2017-08-21 13:25:00
整体性跟主题性的差异走欧美风格的音乐可怕在你几乎感受不到背景音乐的存在因为会自然而然成为背景的一部分名副其实的Background Music日系作品则是利用乐曲突显当下主题所以游戏时乐曲会随着主题变化、并且予以增强自然容易留下印象
作者: keyman616 (bigpow)   2017-08-21 13:32:00
日式背景配乐起头都很惊艳,但是久了会有烦躁感
作者: demon3200 (smking)   2017-08-21 23:42:00
是的,害我觉得买欧美游戏的原声带有点不值

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