※ 引述《Exmax1999 (两千)》之铭言:
: Steam游戏 现在一大堆都early access
: 有的ea个三四年还在ea
: 售价大部分会便宜一些
: 然后等转正式版售价在上升
: 但是ea也很容易踩到雷
: 毕竟都说是ea了bug什么的肯定少不了
: 另一个坏处(好处?)是平衡性 游戏内容
: 都还会随着时间丰富 更新
: 玩破后可能隔个半年一年再回来玩又是新游戏了
: 对开发方好处当然是可以提早获得资金
: 尤其一些独立开发或小工作室的游戏
: 对玩家来说也有体验更多游戏的机会
: 但相反来说某些挂ea就以为基本品质不用顾 更新速度神慢
: 甚至有诈骗嫌疑(之前cube world)
: 对消费者来说也是很头痛
: 那麽现在今的游戏界 ea到底整体算好还是坏呢
对理智的消费者来说,是好的
比较好的例子就是rimworld,the long dark,factorio,subnutica
rimworld就不用说了,每个版本都有创新,而且游戏本身的完成度也高
the long dark现在上市了,也EA了三四年,可以看看2014年的画面有多阳春,UI也是
,但人家到2016的时候已经到了那种"就算不更新也很值得买"的境界了,更别提一直
在特价。
factorio比较小众一点,不过各种科技的更新也让游戏本身不断进化
subnutica也相当精彩,每次更新后更漂亮的海底风景,新的载具玩具等等...
以上这四个EA模范生游戏都有个共通点,那就是他在EA一年过后本身就是一个"相对完整"
的游戏了。
也就是说,EA这个制度要健康发展有两个前提
第一是消费者在选择时要理智的去冷眼观察而不要冲动购买,以上四个游戏我都是看别人
玩然后研究一下才购买的,也都没后悔
第二是独立厂商的心态也不要心存侥幸,至少得有能供整个团队运作一年开发的预算才
去上EA,同时也要展现出自己的开发诚意,玩家不是笨蛋,他们绝对分得清楚你是能力
不足还是摆烂,尤其是现在那么多大厂宁愿有钱买广告做无意义的宣传也不把预算放到
游戏上,会买EA的玩家除了像PUBG或者ARK这类真的爆红的游戏,不少眼光都很利的。