[情报]2017御宅研讨会暨巴哈论文奖 初审录取名单

楼主: gz2 (无月愁)   2017-08-16 20:17:27
2017 第六届御宅文化学术研讨会暨巴哈姆特论文奖 初审录取名单
本文连结
http://www.u-acg.com/archives/14820
非常抱歉让大家久等了,
以下是通过 2017 第六届御宅文化学术研讨会暨巴哈姆特论文奖
““平常时在做什么?有没有空?要不要来写论文?”之初审名单。
本次共有 47 篇论文投稿,但受限于场地和时间,遗珠之憾必然难免,
加上这次在阳明山文化大学举办,我们将准备免费专车
接送各位发表者、评论者或想参观朋友一同上山,结束后也会专车接驳
回到台北车站,这使得时间的掌握上更需掌握。
其次是本研讨会到第六届以来已经获得广泛的认可与知名度,
也在日本、香港、中国海外有相关介绍与讨论,
故投稿的品质逐年攀升,当初虽有进行跨天住宿于阳明山上之讨论,
但碍于许多因素难以实现,更使得能容纳的发表论文更为受限。
在录取最后的八个名额时,至少有十五篇论文命题内容均各有所长、
分数不相上下,实在是天人交战难以抉择。若您不幸没有录取,
我们深表遗憾,但请切勿灰心,再接再厉,下次请您务必再来。
https://goo.gl/7Je7Le
■ 评分标准与审查原则
本次论文初审交由三位专业评审进行匿名审查,三位评审分别为
本次合作主办单位文化大学日文系之教授团队、
动漫理论研究者与相关传播与流行文化之学者专家。在评审过程中
,评审们只能得知“论文名称”、“论文摘要大纲”和相关核心关键词,
无法得知投稿者之相关身份资料与背景。
评审者在个别保密情况下给予该论文 1-5 分之给分,1 分表示不予推荐,
5 分表示非常推荐,三位评审分数加总后排序。
但若其中有单篇论文得分误差超过三分
(例如一位评审给 2 分,另一位评审给 5 分),
或是评审给予最低 1 分之论文,都由本论文研讨会主办人梁世佑老师进行复审,
并与评审进行询问分数之判定理由,最后按分数排序录取。
■ 录取名单(排序不代表名次)
● “虚拟网游”、“现实竞技”的两个空间建构
——动画《全职高手》第一季中主要角色的活动
● “虚拟国族”:中文 vocaloid 古风曲中的文化国族主义
● 为何官方虚拟代言人跟想像的总不太一样
以“推动台湾虚拟女明星计画”为研究中心
● 论《文明帝国》之科技树与历史进步观
● 剧情使用与制作编成:再谈漫画文学论
── 以《伝说の勇者の婚活》为例
● 《反身性的焦虑:浅谈押井守的真人电影》
● 游戏实况观赏与线上冲动性购买的关系—以英雄联盟为例
● 跨文化传播的在地解读:以霹雳剧迷解读台日合制《东离剑游记》为例
● “声优偶像化”对台湾配音产业转型的挑战与可行性
● 武侠新势力─论 1980 年代以降台湾武侠漫画的承继与开展
● 虚拟实境结合密室逃脱之设计研究— 以 The-Cube Game 为例
● 游戏存在与玩家虚无:
《尼尔:自动人形(NieR:Automata)》的悲剧性与悲剧意识
● 侠盗一号(Rogue One )对星际大战电影中红色意象的翻转诠释
● 漫画产业的文化中介者:
以《周刊少年 JUMP》在 2012~2016 刊载作品的中文化为例
● 女性的无偿劳动与日本的促进女性就业政策:以《月薪娇妻》为焦点
● 论新海诚‘君の名は。’的时空叙事与身体书写:
以“结”、“异化”、“时间”作为切入点
● TCG:集玩式游戏卡和线上集玩式游戏卡,
它们是一模一样的游戏吗?— 以三国杀作例
● 融合真实与想像的剧场:
《刺客教条:兄弟会》之罗马城市景观与视觉概念上的历史传统
● 异世界都来自问题现实:
从《Re:从零开始的异世界生活》溯回御宅族进程与“异世界”幻想的增生
https://goo.gl/UJffJw
■ 注意事项
1. 以上录取者请于 2017 年 11 月 13 日前,
以“2017-姓名-论文名称”为信件标题,
将完整论文(约 15000 字,使用学术格式和包含注释与引用书目)稿件寄至
[email protected]/*
作者: lyuu (蔚蓝)   2017-08-16 20:55:00
推推
作者: Yenfu35 (廣平君)   2017-08-16 22:04:00
推推
作者: youtien (恒萃工坊)   2017-08-17 01:37:00
忘了可以先只提大纲。明年再报。
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