Re: [问题] 关于LINK召唤

楼主: Valter (V)   2017-08-15 06:12:40
※ 引述《panvincent (凤凰院凶真)》之铭言:
: 之前看到版上有人说这次的游戏王动画挺有趣的
: 就去找了前两集来看看
: 男主角大概是历代中除了不动游星外看起来最成熟的了
: VR决斗让我一直想到刀剑以及炉石VR版
: 回归正题
: 根据动画中LINK召唤后卡片画框旁边会有8个箭头
: 箭头指向的位置会触发效果
: 但是
: 高速决斗中只有前后各3个位置
: 也就是说右边一定没有牌,那LINK怪兽在高速决斗中是不是
: 等于右边三个箭头形同不从在?
: 这样的话如果出现“箭头处没有卡片时”为条件的效果时
: 可以发动吗?
: 感觉这个改法让游戏王变得比以前更需要思考了,下牌的位置
: 不能像以前一样随便摆感觉好难玩。
从一些动画没明讲的小地方可以看见摆格子的智慧
首战反派杂鱼因为想利用侧袭把主角推出去撞墙
结果就被解码者向上箭头指到而提升攻击力,成为一回杀的关键
于是左轮用相同战术不再把怪兽摆旁边,避免再被婊到
而最终战时还可以看到这样的布局
http://i.imgur.com/jxmevfQ.jpg
了解效果就会发现左轮避开了所有可能影响到自己的格子
枪管装填龙的效果是“攻击时夺取对方怪兽放到自己的连结端”
所以枪管的左下右下避免放牌,以免效果无法发挥
再加上对方额外格的上方也避开,就形成了这样的布阵
因为喜欢电脑网络的主题而组了个网域族牌组,发现摆位置真的有点烧脑
不是做出连结怪兽后再把其他怪兽召唤到连结端这么简单
有时候是有机会就先把怪兽铺满
这时就得先想想待会可以做出什么LINK,这样的话我有哪只会留着,应该放哪格
比如我有足够素材可以做解码者,但场上怪兽不急着耗光
且其中有只攻击力2300的怪
那么我应该一开始就把它召唤在额外格的左下或右下
这样既可以有最大输出,又能加强解码者的攻击力
虽然很多人反对新规则限制了过往额外的展开
不过个人很喜欢这种棋盘式布局的要素
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-08-15 07:15:00
我觉得这规则至少要加上一条“一回合一次,玩家可选择场上一张卡片移动到没有放置卡片的合法区域”。
作者: shin00001 (啊啊啊啊~)   2017-08-15 07:16:00
反正再过几弹补充 K社就会自爆啦 每次都是刻意让某些卡强 卖够了在禁掉
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-08-15 07:16:00
这个动作视为改变攻防形式这样。不然就单纯是恶搞旧系统而已。
作者: se940208 (地底人)   2017-08-15 07:22:00
都多久还在恶搞旧系统 除了鬼计真的被狠打脸之外都嘛活的好好的
作者: OnoderaHaru (小野寺春)   2017-08-15 07:24:00
神数:我想要跳完本家Boss再把素材P回来
作者: shin00001 (啊啊啊啊~)   2017-08-15 07:27:00
光是旧系统几乎都要塞L怪 压缩到额外空间 说没打压到是骗人的啦
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-08-15 07:29:00
说旧系统没被洗脸的是玩过多少旧系统。还是那句话,这个规则改动对环境的帮助在哪里?位置的要素早就出现过只是官方自己上次半途而废而已。实际上这规则讨不讨喜官方自己最清楚,事已至此也轮不到玩家护航或建议就是了。现在官方要提振买气的手法也只有卖怀旧跟再次推出破坏环境的强悍系列,卖怀旧去年刚玩过,接下来是什么很明显了。
作者: panvincent (凤凰院凶真)   2017-08-15 08:51:00
好、好难@@
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2017-08-15 10:16:00
可以来玩SD32的三极管巫师,光是箭头就安排到脑袋烧掉,还要准备够多的素材 XDDD
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-08-15 11:47:00
想到爆导锁惨剧XDDDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com