※ 引述《panvincent (凤凰院凶真)》之铭言:
: 之前看到版上有人说这次的游戏王动画挺有趣的
: 就去找了前两集来看看
: 男主角大概是历代中除了不动游星外看起来最成熟的了
: VR决斗让我一直想到刀剑以及炉石VR版
: 回归正题
: 根据动画中LINK召唤后卡片画框旁边会有8个箭头
: 箭头指向的位置会触发效果
: 但是
: 高速决斗中只有前后各3个位置
: 也就是说右边一定没有牌,那LINK怪兽在高速决斗中是不是
: 等于右边三个箭头形同不从在?
: 这样的话如果出现“箭头处没有卡片时”为条件的效果时
: 可以发动吗?
: 感觉这个改法让游戏王变得比以前更需要思考了,下牌的位置
: 不能像以前一样随便摆感觉好难玩。
从一些动画没明讲的小地方可以看见摆格子的智慧
首战反派杂鱼因为想利用侧袭把主角推出去撞墙
结果就被解码者向上箭头指到而提升攻击力,成为一回杀的关键
于是左轮用相同战术不再把怪兽摆旁边,避免再被婊到
而最终战时还可以看到这样的布局
http://i.imgur.com/jxmevfQ.jpg
了解效果就会发现左轮避开了所有可能影响到自己的格子
枪管装填龙的效果是“攻击时夺取对方怪兽放到自己的连结端”
所以枪管的左下右下避免放牌,以免效果无法发挥
再加上对方额外格的上方也避开,就形成了这样的布阵
因为喜欢电脑网络的主题而组了个网域族牌组,发现摆位置真的有点烧脑
不是做出连结怪兽后再把其他怪兽召唤到连结端这么简单
有时候是有机会就先把怪兽铺满
这时就得先想想待会可以做出什么LINK,这样的话我有哪只会留着,应该放哪格
比如我有足够素材可以做解码者,但场上怪兽不急着耗光
且其中有只攻击力2300的怪
那么我应该一开始就把它召唤在额外格的左下或右下
这样既可以有最大输出,又能加强解码者的攻击力
虽然很多人反对新规则限制了过往额外的展开
不过个人很喜欢这种棋盘式布局的要素