Re: [闲聊] 自由度高的线上游戏乱象,厂商该管吗?

楼主: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-08-08 22:04:29
※ 引述《ColdLeafOwl (冷叶鸮,不鸣则已)》之铭言:
: 目前我觉得比较能讨论的范畴是
: "能够借由修改制度,有效压制该类行为,但却不这么做"的例子
: 毕竟有些多人游戏刻意戳人等问题,存在已久
: 很难用强硬手段根除,部份原因大概与游戏本质有关
: 不知道大家有什么看法?或者有实际的经验可以分享?
其实...你在问的就是我们常见的社会问题阿
这里反问你:[为什么要保障那些新手的权益呢?]
在游戏里那些大盟已经建立了一个庞大的利益互输的帝国
这些人从无到有花了无数的时间组织人力 物力
就算有人不玩离开了 马上就会有人递补他的位置
这个帝国只要不停的吸收新血 基本上就是不灭的...
而一个"新手" 没有人也没有钱 什么都没有 即使你要从零开始
也需要花费无数的时间 可以说没有任何价值可言...
游戏公司为什么要保障你这个"新手"呢??
所以要嘛就是加入帝国 要嘛就是被帝国虐到死
反观现实的社会 这就是一个无解的问题...
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-08-08 22:06:00
所以才要开新服务器或是开放新地图
作者: dreamnook (亚龙)   2017-08-08 22:06:00
所以才会定期宣传叫人当盘子(误
作者: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2017-08-08 22:51:00
有道理,如果维持现况、厂商也能有收益,的确没有特别保障新手的道理或许看这个游戏的收益是否仰赖新手吧?关系到要不要为了鼓励新血而做出某些改动(可能侵害原有平衡)
作者: wiork (我在工作~)   2017-08-09 08:10:00
人越来越少就会找吸引新手了...营收问题玩家有竞争厂商才赚

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