先上图
然后下面是我自己的翻译,不是原PO网站的
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--对奈须老师来说,现在年轻人开始玩FGO的理由,您觉得是什么?
奈须:
单纯只是因为成为话题作而已吧。
一开始的时候,很多人因为10年来持续热爱着FATE这系列而开始玩“FGO”这个游戏,
但当时还是有着非常多问题的游戏。但是当时的玩家 (USER) 因为对于我们过去的作品
感到信赖,抱着“还是有一些优点的,相信未来游戏会变更好”的心理等待我们。像
这样的状况新的玩家们看在眼里,而在开始玩之后也觉得“‘FATE’意外的还蛮有趣的
嘛”。我想只是这样而已。
--之前有进行手机版‘FATE/stay night’的 SABER 路线免费试玩,会不会是这个
的影响呢?
奈须:
嗯~ 应该没有吧?玩家 (GAMER)们基本上,不太会去读文字(text)的。
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觉得如何?有差别吗?
废话当然有差别啊,因为后面那句是在讲手机版 FS/N 不是 FGO 啊!!
但是因为我太生气了,我决定把对谈的后面部分也翻出来。
是的,有恶意的不只是翻译而已,那张截图一样恶意。
全文在这里,我只翻到一个语意上的段落
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170731/3
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寺田:
机战(SRW)也曾经被建议把剧情更加的简化。虽然说玩家(PLAYER)每个人觉得游戏有趣的
部分都不一样,但是如果(剧情)通通都拿掉的话,机战会变得怎样呢。
剧情上应该要交代为什么这些机器人会齐聚一堂一起战斗。如果失去这个前提,只交代战
斗的部分的话,我觉得会变得不那么有趣。虽然剧情还是进行了缩减,但是我一开始心理
上还是有很多抗拒的。
奈须:
我个人是不想玩没有ADV部分的机战的。就是因为可以把这么混乱的状况清楚的说成故事
,并且把气氛炒得更高,接着的SLG部分才会有趣。如果说不看剧情(text)只玩SLG部分的
人的乐趣是5的话,那有看剧情再去玩的人的乐趣就是10;只要这个“10”的乐趣还在的
话我就相信这个人还是有着一颗心在的。
因此,以‘FGO’来说的话,对还不了解看故事哪里有趣的玩家们,把故事的乐趣介绍给
他们,也是我们的一种想法。
“以前觉得看文章很烦,但这个有点有趣”一开始只要是这样程度就可以了。从这里开始
,只要愿意跟着下去,渐渐就可以习惯文章叙述。单单只是认为“故事很有趣”这本身就
很有意义,但这同时也跟我们的未来有关。今后如果我们再回去出ADV游戏时,这些玩家
能觉得“虽然看剧情很麻烦,但既然是‘FGO’的团队开发的ADV的话,试试看好了”的话
,那我们的目的就达到了。