Re: [闲聊] 使用3D建模可以防止动画作画崩坏吗?

楼主: talan (---)   2017-08-06 14:50:26
※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 就是用最简易的3D人物先把动作表达出来之后
: 动画师用手按照骨架去把人物描绘出来
: 这样是不是能避免作画崩坏?
: 以下是K岛讨论,看了之后觉得2D和3D之间好像差距很大...
: http://2cat.ml/~tedc21thc/anime/pixmicat.php?res=134176
这样也不可能避免作画崩坏
因为作画崩坏的画面,通常不单是难度高的作画场面,
很简单、很静态的场景,在动画的崩坏回,也是照崩
因为一般作画崩坏主要原因还是时间与预算不足造成的
有足够制作时间的作品,自然在作画阶段就会发现并修正
(不然作画监督是做什么的)
而且2D作画也是会用参考,有足够制作时间的动画,
遇到不好作画的卡,自然会去找现成照片、影片或是原画师自己拍参考
有追的原画师,就常常提到在画排球少年时
找参考影片或拍参考照片、影片的事
作者: man835046 (mAn)   2017-08-06 14:56:00
最后还是卡在钱与开发者功力,举个例子,KOF 13与14...

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