[闲聊] 使用3D建模可以防止动画作画崩坏吗?

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2017-08-06 13:12:14
就是用最简易的3D人物先把动作表达出来之后
动画师用手按照骨架去把人物描绘出来
这样是不是能避免作画崩坏?
以下是K岛讨论,看了之后觉得2D和3D之间好像差距很大...
http://2cat.ml/~tedc21thc/anime/pixmicat.php?res=134176
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2017-08-06 13:13:00
无畏魔女...呜我的头...
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2017-08-06 13:14:00
舰...我头好痛
作者: yyh121 (' 3' /)   2017-08-06 13:14:00
首先你要先搞动3D人物的动作是如何拉成的
作者: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2017-08-06 13:14:00
3D就是细节很贵阿 衣服、表情、肢体动作大都很生硬
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-08-06 13:15:00
可以 不过会变有点硬硬的
作者: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2017-08-06 13:15:00
比一下 干支娘 跟 西德尼亚就好
作者: s32244153 (Hir0)   2017-08-06 13:15:00
动……我还想再来一口…
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2017-08-06 13:17:00
像皮克斯那种?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-08-06 13:18:00
3D目前瓶颈在动作速度过度一致 所以假假的"纯论动作"你看动朋跟美好世界的感觉差多多就知道了
作者: WuGouLin (小林尊)   2017-08-06 13:19:00
3D动画要做的好需要一帧一帧慢慢修,不比手绘简单
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-08-06 13:19:00
但还是老话一句 作品水准好哪怕你建模烂或做画崩
作者: linzero (【林】)   2017-08-06 13:20:00
3D建模,其实某些角度一般人会不习惯,因为是这些角度跟一般手绘的不一样
作者: krousxchen (城府很深)   2017-08-06 13:20:00
我觉得2D画风好不好还原3D是重点,[email protected]
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-08-06 13:20:00
原PO说得这招有些漫画家很爱用 像奥浩哉 不过成果....
作者: kanzaki0s (神崎零真)   2017-08-06 13:20:00
做日常番可以 要做打斗就不行
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2017-08-06 13:20:00
那是个案 每个作品风格不同
作者: ducamao (Macha)   2017-08-06 13:22:00
美国动画电影的3D建模几乎都是那个样…而且要做到像2D的特殊情绪表现有时候会很突兀
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2017-08-06 13:23:00
看人偶剧的感觉 动作有点僵化
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2017-08-06 13:23:00
人工智障
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2017-08-06 13:24:00
当然 这样的问题并不是无法改善 但要改善就得花更多钱
作者: ducamao (Macha)   2017-08-06 13:25:00
美好世界我觉得是一个例子,如果要将那等流畅的动作用3D呈现那花的心力跟成果一定差很多
作者: linzero (【林】)   2017-08-06 13:26:00
2D也一样阿,要更细腻的动作,一般是增加祯数
作者: Bencrie   2017-08-06 13:26:00
动作假假的就没烧钱请人做 motion capture
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-08-06 13:26:00
此时手绘派的又跳出来大呛:"所以你们这些数位流..."
作者: Bencrie   2017-08-06 13:27:00
不然初音干嘛找小仓唯来当动作演员
作者: raincole (冷鱼)   2017-08-06 13:27:00
真人动作捕捉也不是谁都做得来,Nier:Automata的动作可是请专业剑舞师演的
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-08-06 13:27:00
专业屁屁>///<
作者: Bencrie   2017-08-06 13:29:00
剑舞师的钱感觉可以省下来,反正玩家只看屁屁
作者: gunng (暗黑检察官)   2017-08-06 13:31:00
迪士尼:有钱 2D还是3D都没问题
作者: eric81123 (安安)   2017-08-06 13:31:00
自动人形那个动作细节细腻到不行 不可能没有真人辣
作者: kenyun (中肯阿皮)   2017-08-06 13:32:00
动作3D早就一堆游戏建好模了 再脸上打绿幕用手绘不就得了
作者: Bencrie   2017-08-06 13:32:00
动作僵硬可以参考一下 Let's go 阴阳师
作者: linzero (【林】)   2017-08-06 13:34:00
2D细腻动作要真实,也是需要原动画师的功力。3D理论上经验足够也是可以直接摆出够真实的动作吧
作者: Histia   2017-08-06 13:34:00
2D和3D混用的可以参见锁链战记剧场版,不过我觉得2D手绘的一些速度感、打击感表现还是不好取代
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-08-06 13:35:00
冷知识:你知道巫师3的脸部表情跟嘴形"不是"真人捕捉的吗?为了配合多国语言版的发音 游戏商开发出一套嘴形模拟模组 但效果好到出奇 很多人以为是动态补捉(所以问题还是在钱上面啊我说....)
作者: delta0521 (浑沌之灰)   2017-08-06 13:37:00
女性向偶像作品在唱歌时使用3D模组的特效分镜有些已
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2017-08-06 13:40:00
GGXRD?
作者: delta0521 (浑沌之灰)   2017-08-06 13:40:00
经超过LL等,但切换到2D时,崩坏严重,只有在日常剧情没有大幅度动作、角度变化,作画才能保持精美。
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-08-06 13:43:00
动画崩坏的原因是因为经费人力不够3D要使用的不会比较便宜喔
作者: reachhard (今天还是没睡饱)   2017-08-06 13:54:00
有钱就可以
作者: tmacor1 (卖冰淇淋的车子)   2017-08-06 13:56:00
我记得这季8月新番拳皇好像就是3D
作者: linzero (【林】)   2017-08-06 14:00:00
3D优点是,建模成本可以分出来,不管之后拍几秒都是一样成本。而且动作成本有时候也可以重复利用(类似兼用卡)
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-06 14:01:00
3D建模+后制运镜几乎就等于做好了,你还想让2D动画师逐格
作者: linzero (【林】)   2017-08-06 14:01:00
也就是一个模型,建构成本拍13集跟拍24集是一样的。动作的话可能拍及数越多成本越多,但跟2D兼用卡不一样的是,
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-06 14:02:00
重描那是烧两倍钱做一样的事情,速度更是不变快反而变慢
作者: linzero (【林】)   2017-08-06 14:02:00
一些基本动作可能较容易拆出来兼用,且同样动作换个角度感受不一样但成本有差
作者: talan (---)   2017-08-06 14:23:00
作画崩坏常常是时间或经费不足 所以草草交差
作者: crossworld (crossworld)   2017-08-06 14:23:00
看一下干支魂的SD就能知道动画的3D模组做到好可以跟2D有多像 还有打戏有多棒XD然后作画崩坏是没画好,有模组可以描还是会没画好
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2017-08-06 14:37:00
GUP在远景时候人物就是用3D 效果不错
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-08-06 14:51:00
美好世界哪一幕很流畅阿 我想不出来
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-08-06 14:57:00
疴 クズマ的加藤鹰之手?
作者: TakiDog (多奇狗)   2017-08-06 15:01:00
3D要仿2D有时候模型本身就是崩的
作者: milk830122 (SuperX)   2017-08-06 15:10:00
正确的卡多阿
作者: lv256 (等级256)   2017-08-06 15:17:00
亚人啊
作者: dearjohn (山本龙之介)   2017-08-06 16:50:00
你看人工智障有多少次破图崩坏 www
作者: ian90911 (xopowo)   2017-08-06 19:14:00
上季的ID-O CG表现就很棒
作者: leilo (Lei)   2017-08-06 23:34:00
看那串觉得就是2D跟3D完全没接触过的人的发言啊...3D要做到够细能够直接描的程度那干嘛不直接用3D上...光是衣服细节、布料头发飘动等等都比2D还要费时了要是不够细不用算飘动那跟描木头人有什么差更重要的是还是不能避免崩坏

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