Re: [闲聊] 很久以前的当年有哪些很耸动的MMORPG

楼主: sumarai (Pawn)   2017-08-05 22:44:21
※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之铭言:
04:
: 让我最印象深刻的是guild war2
: 当年刚出的时候强调是跨时代的MMORPG
: 其中最强调的是动态事件
怎么还在讲四年前的特色(笑
四年后还在原地踏步,连国产的游戏都能做出动态事件了,虽然有点破烂
: 玩家不用听npc说要去哪里杀多少只
因为换成进度条阿XDD,我们没跟你说要杀几只喔,反正进度条满了任务就完成囉
: 到了特定的地方就会有事件产生,不论成功与失败也会影响到下个事件或地图
发现没人在这张地图,你喘的要死东奔西跑,就是想完成一次动态,结果失败了又要重来
,颇呵
: 接着是等级调整,当自己的等级超过地图太多时会调整与地图差不多的等级
: 所以不会有十里波剑神,就算到新手村也要小心翼翼
并不会,高等到低等区还是碾压,压缩的数值还是比真新手高,技能也开的比新手多,尤
其是多了智障的专精点数后
: 接着是线性等级需求,不会练到很高等时,升一等超难
: 还有超公平的pvp pvp独立一个地图,里面不论你几等强制最高等且技能全开,最强武

: 装备免费任你选,所以pvp完全靠技术,不是靠台币或等级碾压
: 还有与众不同的个人故事,故事剧情会依照你的种族,个性,和选项不同 据说要体验

超烂,某几个种族的故事玩起来超痛苦,而且故事的套路大同小异,后期每个人的故事都
一样zzz
: 所有剧情,需要玩30只不同的角色
: 还有城战,战斗依照服务器选阵营,最多可容纳数以百人同时战斗
走起,我们去刷空城
蓝色别打,我们要刷分数
: 还有种种的划时代特色,当年可是震惊了几乎所有MMORPG,既使到现在,只有少部份的

: 色被其他mmorpg拿来用
尼克杨问号
: 只是没有中文,台湾玩的人很少
: 据说最近出新的资料片,有兴趣可以购买
上一片HOT连买过的铁粉都说烂
通通给我农起来
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-08-05 22:53:00
我觉得最可惜是出错时代了 这时代玩家很容易找到最佳玩法然后就永远都是刷那些图QQ 我在探险公会找很久才有人要一起才有外国人要一起探索 台湾然都只想打公会任和每日成就而已
作者: Bencrie   2017-08-05 22:57:00
HOT 的升级曲线做坏了吧,技能点永远不够用后来打完主线剧本后就不想解全地图了
作者: walkinglife (walkinglife)   2017-08-05 23:07:00
同意,有一部分情况在HOT更加恶化观望新资料片,希望有令人惊艳的亮点。对我来说,有一点是GW2最好的系统,玩家间算是鼓励互助的,共享资源跟拾取等等
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-08-05 23:10:00
主线剧情我也觉得后面不好 明明各种族一开始的开场超磅礡结果到最后选三阵营之后 格局反而缩小了超诡异 加上各大英雄和新英雄们的演出简直就像隔壁的马法理恩跟泰兰达...
作者: dodowawa (蛤)   2017-08-05 23:18:00
他们发现玩家很爱农 看看WOW就知道
作者: spfy (spfy)   2017-08-05 23:22:00
因为农才能延长end game生命阿 当初连纯裁缝从1升80都有人搞不多塞点农要素玩家流失很快阿 也不是每间都有实力把世界设计要素做的跟BotW一样神让玩家玩不腻...
作者: excercang (啦啦啦)   2017-08-05 23:29:00
GW好玩是1,2买了后悔

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