※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之铭言:
04:
: 让我最印象深刻的是guild war2
: 当年刚出的时候强调是跨时代的MMORPG
: 其中最强调的是动态事件
怎么还在讲四年前的特色(笑
四年后还在原地踏步,连国产的游戏都能做出动态事件了,虽然有点破烂
: 玩家不用听npc说要去哪里杀多少只
因为换成进度条阿XDD,我们没跟你说要杀几只喔,反正进度条满了任务就完成囉
: 到了特定的地方就会有事件产生,不论成功与失败也会影响到下个事件或地图
发现没人在这张地图,你喘的要死东奔西跑,就是想完成一次动态,结果失败了又要重来
,颇呵
: 接着是等级调整,当自己的等级超过地图太多时会调整与地图差不多的等级
: 所以不会有十里波剑神,就算到新手村也要小心翼翼
并不会,高等到低等区还是碾压,压缩的数值还是比真新手高,技能也开的比新手多,尤
其是多了智障的专精点数后
: 接着是线性等级需求,不会练到很高等时,升一等超难
: 还有超公平的pvp pvp独立一个地图,里面不论你几等强制最高等且技能全开,最强武
器
: 装备免费任你选,所以pvp完全靠技术,不是靠台币或等级碾压
: 还有与众不同的个人故事,故事剧情会依照你的种族,个性,和选项不同 据说要体验
到
超烂,某几个种族的故事玩起来超痛苦,而且故事的套路大同小异,后期每个人的故事都
一样zzz
: 所有剧情,需要玩30只不同的角色
: 还有城战,战斗依照服务器选阵营,最多可容纳数以百人同时战斗
走起,我们去刷空城
蓝色别打,我们要刷分数
: 还有种种的划时代特色,当年可是震惊了几乎所有MMORPG,既使到现在,只有少部份的
特
: 色被其他mmorpg拿来用
尼克杨问号
: 只是没有中文,台湾玩的人很少
: 据说最近出新的资料片,有兴趣可以购买
上一片HOT连买过的铁粉都说烂
通通给我农起来