※ 引述《Weky (Never mind)》之铭言:
: 单机RPG游戏要什么热度? 打不过关卡就慢慢练等打过去
: 通常会卡关在台湾最常见应该是语言问题卡剧情触发
: 这通常去查攻略也不太用发文 除非你是第一波抢攻略玩家
我玩到现在觉得要玩得开心,DQ11 的文字对白重要的成分很高 XD
所以看不懂或是一知半解的话,趣味性会减分。
比方说我觉得,DQ11的路人几乎没有废话
出现的大概有两种人
1 负责塑造气氛(可能会侧写这个城镇的历史或是现状、塑造出甫到新城市的氛围)
2 负责给予情报(透露这附近有怪物骚动/有人口失踪/有闹鬼现象...etc)
3 还有一种人是会给你道具的 XD
所以如果你很认真在按图索骥,你就可以在还没有接触到任务本文之前
就会对接下来的剧情有一个大概的轮廓,你也会有自己的臆测,你可以找到足够的材料:
之后可以验证你对剧情的走向是猜对还是猜错,这是很有乐趣的部分。
然后你需要的资讯(或是补充的资讯),几乎都藏在游戏里,
他要你讨伐某种怪物 => 你可能可以在民房某处翻到介绍这附近怪物的书籍
是日间还是夜间出没,大概在哪一个地区等等
当然你可以暴力打法等级练高直接A过去
碰到一些打不开的门 => 也会让你在蒐集情报的过程中逐渐知道要怎么开启
当然你也可以一直冲剧情有一天突然就会了
所以真的很有“冒险感” XD 你可以看得出来他们在安排给玩家情报的过程中很下功夫
这样的游玩方式给我莫大的乐趣。每到一个新地图都很兴奋 XD