楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2017-08-04 09:53:03※ 引述《Weky (Never mind)》之铭言:
: 单机RPG游戏要什么热度? 打不过关卡就慢慢练等打过去
: 通常会卡关在台湾最常见应该是语言问题卡剧情触发
: 这通常去查攻略也不太用发文 除非你是第一波抢攻略玩家
我玩到现在觉得要玩得开心,DQ11 的文字对白重要的成分很高 XD
所以看不懂或是一知半解的话,趣味性会减分。
比方说我觉得,DQ11的路人几乎没有废话
出现的大概有两种人
1 负责塑造气氛(可能会侧写这个城镇的历史或是现状、塑造出甫到新城市的氛围)
2 负责给予情报(透露这附近有怪物骚动/有人口失踪/有闹鬼现象...etc)
3 还有一种人是会给你道具的 XD
所以如果你很认真在按图索骥,你就可以在还没有接触到任务本文之前
就会对接下来的剧情有一个大概的轮廓,你也会有自己的臆测,你可以找到足够的材料:
之后可以验证你对剧情的走向是猜对还是猜错,这是很有乐趣的部分。
然后你需要的资讯(或是补充的资讯),几乎都藏在游戏里,
他要你讨伐某种怪物 => 你可能可以在民房某处翻到介绍这附近怪物的书籍
是日间还是夜间出没,大概在哪一个地区等等
当然你可以暴力打法等级练高直接A过去
碰到一些打不开的门 => 也会让你在蒐集情报的过程中逐渐知道要怎么开启
当然你也可以一直冲剧情有一天突然就会了
所以真的很有“冒险感” XD 你可以看得出来他们在安排给玩家情报的过程中很下功夫
这样的游玩方式给我莫大的乐趣。每到一个新地图都很兴奋 XD
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2017-08-04 10:00:00作者:
pan46 (pan)
2017-08-04 10:02:00钱都准备好了 请给我中文
作者:
chister ( )
2017-08-04 10:03:00推
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2017-08-04 10:04:00这就是DQ一直以来的有趣地方,攻略所有的情报透过NPC来补完,这是它之所以为日本国民级RPG的地方但是不懂日文就乐趣减半了
作者:
linzero (【林】)
2017-08-04 10:10:00所以勇者传统─翻箱倒柜入室行窃还是有吗?
作者:
winiS (维尼桑)
2017-08-04 10:10:00兔子兔子
作者:
beckwon (极地松鼠)
2017-08-04 10:12:00DQ就是这样啊 你必须每个城镇都蒐集情报才知道接下来该往哪里走 该做什么事情
作者: mark10539 2017-08-04 10:12:00
其实这些要素都是我们对传统RPG的基本要求 只是真的做得好的却很少
一样有 在住民面前翻 他们顶多小惨叫一下而已 XDDD
作者:
f124 (....)
2017-08-04 10:22:004.给你存盘的
作者:
linzero (【林】)
2017-08-04 10:44:00应该说有部分剧情世界观,本来就是透过NPC之口得知的。这点哪个游戏都一样。差异在于DQ这种大作,预算多且消费者要求高,所以这部分会着墨较多。有的游戏把这些都拿到事件剧情里面跑了,所以平常NPC的讯息比例较低,所以有些是
作者:
ue28 (Tai)
2017-08-04 10:46:00突然想到我以前玩rpg进村民房间的时候我同学还说我犯罪WWWWW
作者:
linzero (【林】)
2017-08-04 10:47:00毫无反应只是再说废话
也是有RPG是不能乱拿别人东西 不然衰神会上身(无误
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-08-04 10:51:00PM现在垃圾桶都没东西可捡了(住家只剩主人直接送...
8代屋子内吊墙上的布袋也可以伸手进去拿东西11代就没有了
作者:
evo2001 (空)
2017-08-04 10:57:00新勇者+1 昨天看到制作人齐藤阳介手术成功 怒买一片支持
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2017-08-04 11:02:00看的都想买了 坐等中文版
skyrim有一个自动生成各种小型任务的系统所以其实skyrim的任务是解不完的和DQ的做法不同吧
作者:
m01a011 (亚瑟)
2017-08-04 11:19:00我觉得...光看不到胖子这点就很伤了(?
作者:
sawaman (賽媧)
2017-08-04 11:49:00RPG本来就是要看懂剧情才好玩阿,想什么
作者:
lonlon9 (lonlon9)
2017-08-04 12:35:00之后还有女制服