※ 引述《achero (想喝蜜蜜的蜜豆奶)》之铭言:
: 刚刚逛文章时偶然看到有人说台战这个词
: 我觉得很久没看到了
: 十几年前OLG盛行时很常听到
: 在那时候是非常贬抑的意思
: 也就是靠现金交易堆起角色强度的意思
: 遥想我当年玩某款OLG时也常常被台战台战的叫
: 不过事实上那个时候是打线上宝物
: 然后拿去变卖现金后再拿钱去买游戏内的装备
: 我觉得其实跟游戏内货币交易很像只是采取更有效率的方式
: 不过花现金买装备这个动作还是被归类在台战
: OLG没落.手游开始盛行之后就用课长取代台战这种名词
: 我觉得好听很多,起码大部分时候非贬抑只是代称
: 话说回来
: 会在游戏因对方花现金玩游戏而瞧不起对方是什么心态?
没想到刚休息够了上来就看到这么有趣的串
其实这就是个时代的眼泪
古早的时候,线上游戏的商业模型并没有那么注重课金,当时
游戏的获利模式大致可以分为两种:
1.月费制,不缴钱不给玩,比如说RO初期,天堂初期
2.VIP制,可以免费玩一段时间或者永久,但是你要付钱才能享受特殊服务,如mabinogi
在这个时代,所谓的角色强度在系统设计的前提下都是靠时间堆出来的,而玩家
玩越久,厂商赚越多。
这个时代的台战,就是典型的花钱买他人的劳力跟心血来换取时间。
别人要死要活打半天才打到一件神装,你手一挥几千块出去就拿到了,这在其他努力
打怪打装的人眼里当然不是滋味。
可能有人会问,我花钱买装买角色又没碍到谁,你们在不爽什么?
装不是白出,角不会自己升上去,这些东西是怎么来的?
除了有人脱坑不玩以外,就是网络游戏最令人厌恶的两大名产:
机器人外挂跟盗帐号
没错,这两样会极大地破坏游戏体验,会让遇到的人超级不爽,很多人
被盗帐号后根本就直接弃坑的都有。在外面练功练到一半还被机器人抢怪捡宝
就更不爽了,这些人都是台战的主要资源提供者,你说我们会对台战有什么好感?
当你的装备你的角色都是踩着他人的心血,抢夺他人资源而得来的时候,就算
你是花钱买的,也不会有人喜欢你。
至于什么台战没技术,靠神装压人还自以为很强态度嚣张,打boss很废,副本地雷
之类的评价就是雪上加霜了。
这个观念直到手游的出现才开始转变。
我在以前曾讨论过手游跟网络游戏最大的不同,那就是手游已经将玩家之间的互动
拿掉了,或者只给予少少的互动,比方说聊天频道。
至于交易、共同地图打怪这类的被拿掉了,虽然不知道游戏公司为什么这么做,但
这样的设计的确大大地降低了机器人跟盗帐号的影响力。
没办法交易盗帐号就没意义,因为盗帐号就是为了偷取你的装备来卖,无法转移的
装备是没有价值的。
没办法共同地图打怪,就不会被机器人抢怪。
再者,商业模式也在转变,过去的游戏都是偏向玩家用钱换时间来玩,现在
则越来越偏向玩家用钱直接变强。
前者的意思是你还是需要花时间才能变强,后者的意思是你不用花时间了,只
要花钱就可以短时间变强。
不得不说古早时期的台战就是在这样的概念下诞生的,各位台战实乃现今低劣
恶质重课金手游的先驱者,真不愧是古早时代就被人厌恶的反派角色。
只不过过去提供给台战的都是四处的军团长跟强盗,现在是官方直接垄断,当起
军火贩子,要强化?给钱,要神装?给钱,要萌宠?给钱,要时装?给钱。
连正统的官方都这样搞了,自然这样的行为就渐渐地被转化成一种“我只是在赞
助喜欢的游戏的概念了。”
可是你们知道吗?盗帐号跟机器人还有台战在过去可是被视为游戏的毒瘤,这三者
会大幅缩短游戏寿命。
现在?游戏公司自己就是毒瘤了,只是人家有赚到钱,所以观感就好一点了。