Re: [闲聊] 进击的巨人作者改写小说是不是更好?

楼主: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2017-08-02 16:15:32
推: 不是 立体机动用小说根本表达不出来
主要是想回复这则推文
漫画和小说是不同的媒体,在此不讨论各自的优缺点
我认为文字能够描写立体机动装置的特色与场面
不过表达出来不一定如漫画的分镜或动画中高速移动、旋转
毕竟透过文字来感受,作家的文笔与读者的想像力都是重要的环节
小弟想要举的例子是《迷雾之子》中的钢推与铁拉 (镕金术中主要应用于位移的能力)
(以下无雷剧情)
简单介绍一下两者
顾名思义,镕金术师利用燃烧"钢"来推动金属、燃烧"铁"来吸引金属
燃烧之后能够看到自己与周遭的金属物件间的"线"
便能透过操作这些线来应用能力
钢推与铁拉的重点之一在于 自身质量 与 目标金属物件的质量
-钢推 比自己轻的物件 → 物件 飞离 自身
比自己重的物件 → 自己 被推离 物件
-铁拉 比自己轻的物件 → 物件 飞向 自身
比自己重的物件 → 自己 被拉向 物件
举个例子,能利用这两种能力的镕金术师身边常备一些硬币
抛出一枚硬币并且钢推它,硬币就会朝着钢推的方向飞出
将一枚硬币丢在地上,跳到其正上方并钢推它
自己便会飞腾上空,因为硬币贴着地面,而土地的质量 > 自身的质量
设定大致如此,如有缺漏还请提出
《迷雾之子》中,有许多利用钢推和铁拉进行战斗的场面
其中也不乏追逐战(纹与凯西尔的训练)或短距离内的交锋(市区: 凯西尔 vs 审判者)
虽然不能够直接提供分镜的画面,亦或动画中不断改变视角的第一人称感官体验
却能借由穿插式的叙述(描写角色想法、动作、对环境的观察等等)来表现
恕小弟不直接举一段文字为例
因为我觉得整段文字放上来会过长(本来想找找看有没有单纯描述追逐战的场景)
不过文字绝对有表达立体机动装置的潜力
只是形式不同,感受大概与动画、漫画的表现大不相同罢了
有兴趣的人可以把书找来看一下(推坑 推坑)
在下小说读得不算多,如果有其他意见,欢迎指教(欢迎推坑?)
题外话
之前看过讨论金庸与其他武侠作品的比较
似乎蛮多人认为金庸的动作描写过于详细、繁复
而有的作品则重于交锋间的意境描写
个人只有看过金庸的武侠小说,蛮喜欢这种动作场面的描写
相信各有各的长处,重点是适合不合适
如果是描写立体机动装置的话,这种写法或许蛮合适的?
给End的人:快买本《迷雾之子》来看看~
作者: shuten ( [////>)   2017-08-02 16:19:00
迷雾之子0.0b
作者: chung2007 (2007)   2017-08-02 16:24:00
其实巨人有小说阿,巨人之子就是讲立体机动装置制作过程,文字表现的好不好去看那个就知道
楼主: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2017-08-02 16:52:00
感谢提醒!
作者: kiki41052 (缇)   2017-08-02 17:19:00
迷雾赞
作者: shentotto (无名火)   2017-08-02 18:04:00
迷雾主角是女的有点难带入情感
作者: amanda0ray (水过无痕)   2017-08-03 08:38:00
看过迷雾之子也很喜欢里面对推拉抛瞄点的描述,但立体机动我觉得属于讲求速度跟爽感的那种,跟迷雾之子的技能表现方式还是有点差异啦……

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com