※ 引述《twodahsk (LL)》之铭言:
: 脑补一下芬克斯为啥练成这种能力好了
: 念除了六大系之外,通用属性有三种
: MOP 体内最大念量
: POP 体内目前念量
: AOP 体外可用念量
: 用回合制RPG来比喻,就会变下面这样
: MOP 最大MP值
: POP 目前MP值
: AOP 一回合可用MP值
: 而我们在芬克斯的战斗表现上可以看到,他非常不在意自己的念消耗,不然的话应该会
: 去测试自己几圈的拳会有多大威力,当然,如果他是白痴自大狂就当我没讲
: 也就是说,芬克斯他的三种通用属性可能是这样的
: MOP 十五万(作为参考,莫老五有七万,由匹是七十万。)
: POP 十五万
: AOP 1000(最为参考,拿酷谬与小杰对决时,小杰是1800)
: 他的最大念量超高,所以丝毫不在意消耗,但是他能够留在体外的最大念量废到笑,所以
: 就练成了回天来增强自己的攻击力这样
: 至于腕力第二的问题,只能说他强化系又肉体力量天赋异禀了,不然没办法解释我的
: AOP废到笑假设XD
在此补充一点点想像。
先讲结论:
忽略酷炫度,芬克斯能力设计良好,但使用态度不佳,或招式详细规则难以估算。
能力设计可能来自于以下多点:
1.奇怪的品味
2.制约的具体化(利于战斗)
3.偏重进攻端的战斗风格
4.(原本)认为AOP太低
5.追求高于甚至远大于自身AOP的惊天一击
6.某些规则下,追求AOP以内用制约加成的破坏力
7.其它我们不知道的东西
他练这个除了自己(作者)觉得潮以外,不外乎就是加个制约提升念的灵活运用或强化。制
约的详细内容往往连使用者都不一定了解(更强但不知多强、怎么强、为何强),如大杰。
光是练出来还不一定够熟,芬克斯就是一例。
转手臂要花时间,如此明显的动作更是给予敌人机会突袭,并且限制了出招的灵活度,还
有肩膀耗损老了不举的风险,制约正在于此。(「很遗憾的芬克斯先生你的肩膀快坏掉了
,最多再转10000圈。」「不!飞坦已经跟我说好他要当捕手...」)一圈或两圈的发动条件
等受限差不多,最大的分别就是所耗时间。战斗中分秒必争,1和5秒的差异不只单纯5倍而
已,可能就这么害自己挂了。随着集气拖长累积风险陡然遽增,芬克斯的转手粗略量化
了这时间(耗几秒具体化为转几圈),让他不用摆个姿势还要读秒,有利战斗。暂时放弃攻
击与部份防御的技能能解释其豪放的性格,也说明他的战斗风格偏重进攻端,同时依靠战
术辅助。在流星街生活不靠同伴会很难混,攻守均衡的窝金则显得不同,信长大概是补他
脑袋的。
回天能突破AOP是简单明了的,AOP下纯强化的拳头没啥难易度,芬克斯又是个强化系。
芬克斯的AOP高不高?AOP就像身高体重,或多或少受先天影响,这体现在六大系统中。而
透过后天努力AOP能获得成长,以旅团的等级而言芬克斯在此难以挑剔,否则薄弱的防御
将成为致命伤。他或许曾为弥补AOP的不足修练此技,但是一直以来性格使然,他关注的
是一次性输出,回天于是符合期待。作用原理可以是叠加拳上的念,也能在不突破AOP的
前提下靠制约加成威力,或是两者兼具。详细的改天再说。
威力=(攻击强度+念)*(制约)
旋转次数对力道的确切影响是在两者有固定的关系下才易掌握。假设有规律如直线方程式
(考虑到设定的复杂度,撇开细节不谈这是最可能的选项),那芬克斯应该早就约略知晓他
的能力规则,除非他只用过一两次,或是忘了。身为旅团初始成员的他必然对上过不少高
手,至少窝金口中「很强」的窟卢塔族便属其一,此时无论拥有多高的天赋或自信,连自
己的招牌技都不搞清楚就是自找麻烦。连有更标准「强化系脑袋」的窝金都能喊五成就有
五成,那更细心搞个特殊绝招的芬克斯没道理不在意过,可推论其玄机并没那么简单。
实际上没几个人为他还有他的眉毛想这么多,作者也是,所以套用一般的
套路以下还比较有希望:
「能让我转到30圈的,你还是第一...呃!」(倒地)