※ 引述《arrenwu (柊真雪超级可爱)》之铭言:
: ※ 引述《TempoStorm (风暴)》之铭言:
: : 标题: Re: [专访] 台湾EVO冠军“ET”:想跟爸说我没变坏
: : 时间: Mon Jul 31 09:20:35 2017
: : 其实不难理解啊
: : 日本虽然格斗游戏没多统治力 但主机相对依然是大宗 当然事先赞助日本选手
: : 台湾游戏手游加上PC早就占八成市场 占电竞游戏更是超过九成市场
: : 格斗游戏 who care?
: : 你是厂商 你会想赞助台湾LOL OW 还是KOF选手? 一目了然
: : 而且那些没赞助KOF的公司也是有赞助其他项目 所以也不能说他们黑心
: : 一间公司所有游戏都要赞助 你不该叫华硕 应该叫鸿海来赞助才是
: : 格斗市场不算小没错 但是在全世界整体也是普通
: : 别说和目前前几电竞游戏LOL炉石 OW DOTA2 CSGO比
: : 有没有赢现在SC2和英霸我都觉得难说了
: 我是不太清楚日本那边有没有自己的直播平台
: 但世界级游戏直播平台,我想最具指标性的就是Twitch
: 去看看实况游戏的观众数量,格斗游戏只有QQ而已
: Mortal Kombat 刚出的时候,还可以爬到前几名,
: 现在SC1观众可能都比格斗游戏多。
: E.T 能打到第一名是很强没错 但是市场较小也是无可奈何
看到在讨论游戏的观众人数和市场,就想来稍微回一下Twitch上的相关数据
数据来源:
https://sullygnome.com/games/180/watched
Twitch 过去半年(180天)的总观看时数排名:
观看时数(年) 播放时数(年) 巅峰观看人数(万)
[1] LoL 60795 823 65
[2] CSGO 28094 433 123
[3] Dota 2 25360 214 67
[4] 炉石 25137 116 28
[5] PuBG 24395 546 32
[6] 斗阵特攻 14344 604 12
[7] GTA V 7748 214 15
[8] IRL(杂项) 7221 96 18
[9] WoW 6775 313 5
[10]H1Z1 6307 245 9
[11]HotS(英霸) 4626 103 13
基本上 LoL仍然是不可撼动的王者
简单易上手加上长年经营已经累积出相当雄厚的玩家基数
CSGO也是经营许久,且比赛相对来说非常有观赏性
每有大赛观看人数常常会破50万,最高甚至有到123万人
Dota 2相对于CSGO和LoL则是上手非常困难且游戏机制复杂许多
但也因为如此,一旦熟悉游戏后,黏着度也会非常高
大赛因为超高额奖金加上许多众筹机制,也吸引了不少观看群众
另外值得一提的是,台湾时间8/3将会有一年一度的The International赛事
总奖金高达破纪录的2300万美金,有兴趣的板友到时候也可以看看。
炉石方面个人是没什么在接触,欢迎比较熟的板友分析一下了
看数据是相对较低的播放时数,但还是有着不成比例的高观看时数。
PuBG则是近来新窜起来的Battle Royale游戏
因为刚好搭上相关游戏类型的顺风车加上勤于更新,玩家人数一直在成长
最近半年更是把万年老五的斗阵踢到第六名去了。
斗阵则是自从出来后,一直维持在还算稳定的观看人数
但可能是因为观赏性没前面几款游戏来得好,加上赛事不多且奖金低落
产生了虽然有着高拨放时数,但相对十分低落的观看人数和时数
最近半年的观看时数似乎开始有些微滑落,也把万年老五的位子让给了PuBG
GTA V就不提了,传奇等级的怪物游戏。
后面比较值得一提的大概就暴雪英霸
一开始起步缓慢加上没有什么大宣传和比赛,导致游戏无人过问
最近几个大更新后似乎有死灰复燃的迹象,排名也开始往上冲到了11名
如果暴雪这次能抓住机会的话,或许有机会看到英霸进一步成长。