※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: 让我想想:
: 1.技术含量要高 不能太吃运气
: 2.游戏平衡不能太崩坏(不一定?)
: 3.观赏性要高 观众要容易看懂 不能太闷
: 4.游玩门槛越低越好(基本免费 平台PC等等)这样接触的人才会变多,观众也会多
: 观赏性最高的应该是FTG
: 画面资讯太多反倒会让讲解增加难度
: 是这样吗?
办好三件事就可以做到
公平
公平
还是他妈的公平!!
https://www.youtube.com/watch?v=96XA2D5Rpvc
入门门槛低,让新手有办法享受游戏
设备要求低,降低玩家可以更容易玩游戏
游戏平衡度高,不会有某方特别强势或白、黑人的问题
良好的分区方式,绵羊与野狼可以分开,降低网络霸凌的可能性
合理的天梯制度,战绩成为竞技类玩家比较基准
说穿了就他妈的公平
其他的就是一些行销手段了,像是开活动送虚宝
(网友: ╭(⊙-⊙)╯佛心公司╰(⊙-⊙)╮佛心公司 )
维修or更新后,开机时间点
(if提早开机,玩家: ╭(⊙-⊙)╯佛心公司╰(⊙-⊙)╮佛心公司
if延后开机,玩家: 妈的!我都XX了,你跟我说延后开机!)
培养高人气明星选手
(if选手形象良好且得名,乡民: 谢谢你9527
if选手黑到发光且败德,乡民: OO战车开出来 )
至于广告...别学台湾炒短线的手游广告,基本上就算是优质了
一个好游戏基本上不太需要广告,光放个情报出来就可以好几篇爆文了
大概是这样啦,也没有其他新把戏了