楼主:
sd131420 (KingSky1991)
2017-07-31 13:14:17※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: 让我想想:
: 1.技术含量要高 不能太吃运气
: 2.游戏平衡不能太崩坏(不一定?)
: 3.观赏性要高 观众要容易看懂 不能太闷
: 4.游玩门槛越低越好(基本免费 平台PC等等)这样接触的人才会变多,观众也会多
: 观赏性最高的应该是FTG
: 画面资讯太多反倒会让讲解增加难度
: 是这样吗?
办好三件事就可以做到
公平
公平
还是他妈的公平!!
https://www.youtube.com/watch?v=96XA2D5Rpvc
入门门槛低,让新手有办法享受游戏
设备要求低,降低玩家可以更容易玩游戏
游戏平衡度高,不会有某方特别强势或白、黑人的问题
良好的分区方式,绵羊与野狼可以分开,降低网络霸凌的可能性
合理的天梯制度,战绩成为竞技类玩家比较基准
说穿了就他妈的公平
其他的就是一些行销手段了,像是开活动送虚宝
(网友: ╭(⊙-⊙)╯佛心公司╰(⊙-⊙)╮佛心公司 )
维修or更新后,开机时间点
(if提早开机,玩家: ╭(⊙-⊙)╯佛心公司╰(⊙-⊙)╮佛心公司
if延后开机,玩家: 妈的!我都XX了,你跟我说延后开机!)
培养高人气明星选手
(if选手形象良好且得名,乡民: 谢谢你9527
if选手黑到发光且败德,乡民: OO战车开出来 )
至于广告...别学台湾炒短线的手游广告,基本上就算是优质了
一个好游戏基本上不太需要广告,光放个情报出来就可以好几篇爆文了
大概是这样啦,也没有其他新把戏了
作者:
kamiyo (云淡风轻)
2017-07-31 13:15:00平衡好的格斗游戏。
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2017-07-31 13:20:00平衡?平衡最难
平衡真的很难 连棋类这种千年游戏都搞不定先手优势这问题
作者:
Manaku (manakU)
2017-07-31 13:24:00电竞举办剪刀石头布
格斗其实不管怎么搞 最后还是有S tier的角色存在
作者:
Anzar (是一只安萨)
2017-07-31 14:19:00我玩了20多年,平衡的格斗游戏还真的一款都没有见过格斗游戏只要顶点角色不爆冲就可以接受了
楼主:
sd131420 (KingSky1991)
2017-07-31 14:20:00角色平衡不一定难做 很多卡牌游戏都是配合大数据去分析来调整看那些角色需要 buff或 nerf 建立数据库是必要得
平衡很难啊 认识有人之前帮忙过ftg平衡(本身也是高手打了一个月自以为把所有接技都摸出来了 结果正式上线一下子就被挖出超欧批连段XDD大数据也不一定准 lol有过不少案例是再多次微buff后已经是强角了 只是台面上的脚色都还没中枪所以没用到这个角色 结果一用后发现乖乖不得了好像有点因爸啊