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日本是现在全球手游市场中的一块风水宝地,日本玩家在游戏中的平均氪金额要远远高于其他主要手游市场,而且日本国内每年还有大量的新手游问世,其中部分人气作品还会在全球市场进行展开。原先的主机游戏大厂甚至任天堂现在也都下海搞手游。但是在部分主机游戏玩家眼中,手游被视为一种“异端”游戏,有人还发出了手游是日本游戏之癌,是让日本游戏落后于全球的罪魁祸首,不过曾经在卡普空工作,后来参与了《怪物弹珠》开发的日本知名游戏制作人冈本吉起,则并不同意这种观点。
冈本吉起认为现在的社交游戏,作为玩家的个人兴趣在游戏中花费的金钱很多,玩家的这些氪金可以理解成相当于主机游戏的销售额,但是传统的主机游戏行业痛苦的是金钱并不代表一切,手游的平台是基于生活必需品的智慧型手机,智慧型手机经常是在线状态,在这个平台上有很多可以免费游玩的游戏配信,与此相对的是主机游戏必须要购买本体,要坐在电视机前玩,这种老旧的主机游戏系统自身就输给了手游。冈本吉起个人认为今后世界游戏的发展方向是手游,所以他并不认为手游是游戏行业之癌,拖累日本游戏落后于世界。而对于开发游戏冈本吉起认为有两点最重要
,第一是做游戏推出游戏的时机,做游戏不是看谁跑得快,而是看谁时机找的准。而在游戏中最重要的因素就声音,对于热门的游戏和电影作品来说声音占到了成功原因的 50%,声音在游戏开发中绝对不能退让,效果音、BGM、角色语音以及这些声音响起的时机都非常的重要。以前有日剧制作人说,在作品的收视率降低的时候就在正片中放主题曲做 BGM 让收视率重新提高,做游戏也是相同的手法。
简单来说:家机平台早就过气了 输给手游了 因为平台的优势 以后就是手游的时代了
关于这点我记得某本漫画有提过为什么大家如此热衷转蛋,利用人心弱点的游戏根本不能算是游戏之类的