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作者: h1236660 (X GOD艾克轧德) 看板: Rockman
标题: [分享] 不一样的洛克人EXE:高速任务简单心得
时间: Fri Jul 28 20:23:54 2017
好读版:https://xgodgame.blogspot.tw/2017/07/exe.html
http://i.imgur.com/nZpno5p.jpg
说到洛克人EXE系列
大家的第一印象大概就是敌我在格子之间争战的即时式RPG了吧
然而高速任务(Transmission)的形式为ACT
制作公司为ARIKA,CAPCOM出品,于2003年发售于GC平台
故事时间点在EXE1与EXE2之间,游戏设计上回异于本传
其风格可说是有EXE元素的元祖系列
EXE是很红的系列,而改成ACT式的玩法也相当特别
虽然说第一个ACT式EXE是早1个月发售的WS版(地图可点此查看)
http://xgodgame.blogspot.tw/2017/05/exe-ws.html
但这作显然内容丰富许多,因此打算选他来介绍
盒子封面上方是杰洛,可说是本作主打(但我比较喜欢X系列的XD)
但不知为何本作似乎能见度很低,不少人没玩过、甚至不知道的样子
我小时候有在电玩快打上看到这作的介绍
由于那时X4还很红,所以当时一看到就想说PC版出了的话要买来玩
结果等了好几年都没消息,不仅忘了是哪一个平台上的作品,名字也忘了
以前网络不发达,要查资料没现在这么方便,想起这作是很后来的事了
在网络上查到的资讯,得知这作全球销量大约只有17万左右而已
资料:http://www.vgchartz.com/game/1304/mega-man-network-transmission/
可能是由于GC太晚发售,市场早就被PS2占领的关系吧?
而且网络上的资料也不太多,因此打算来简单向各位介绍一下
详细资料方面,如果以后有时间写攻略的话会再来跟大家分享
以下图片由于我这一段时间在拼该作地图,需要金手指辅助
再加上只有美版有找到超级跳的关系,所以都是美版
未来攻略会使用日版制作
而地图打算于8月发表,正式版地图还请各位期待~
http://i.imgur.com/pJRS5Fn.jpg
http://i.imgur.com/Huuengi.jpg
由于有着RPG元素的关系,所以在正式进入舞台前免不了有一段剧情
终于讲完话后,要进入状态栏选MAP才能进入舞台
至于热斗在房间来回踱步...意义不大,也出不去XD
一开始热斗是要控制洛克人去找失踪的萝露,却没想到网络世界起火
途中所遇到的窄路很要用滑行通过,承袭元祖设定
有玩过元祖系列的可以发现部分舞台的形状设计有沿用元祖
像这个部分很明显就是RM1的火焰人舞台,就不知为何后面的路没有火柱
左边有楼梯可往下,但下去会死
这舞台的下半部一开始是陷于火海之中的,之后才会开放
http://i.imgur.com/fCfyppZ.jpg
http://i.imgur.com/lm8nW1n.jpg
http://i.imgur.com/cCYoQB9.jpg
舞台设计上,较前面的几个舞台不知是否还在练兵的关系,方块感很重
这个方块感在一定程度上呈现了FC时代的元祖风格,但也让我感觉很呆版
直到玩到庭园后才感觉比较活泼起来
往后几个舞台虽然多多少少还是有方块感,但至今没一开始那么重
玩到最后一关─WWW暗网时的科技感整个呈现出来,跟一开始差很多
一开始的风格让我感觉好像在80~90年代之间的电脑中游走...
还是这是要说WWW暗网比互联网还先进?XD
http://i.imgur.com/3NC7xr1.jpg
http://i.imgur.com/OdwRNE8.jpg
http://i.imgur.com/9ulmJJ3.jpg
舞台难度还算中规中矩,后面有加难些,也有设计大型敌人、中头目
银行这关也许由于头目是快速人的关系,光束陷阱再现!
继R2、X5之后,第三次了!
重力地带也忠实呈现了R5的重力反转装置
http://i.imgur.com/xXkD71C.jpg
回到刚刚讲的网络世界起火,走到最后会发现萝露
萝露会给防火铠甲,好迎战接下来的的火焰人
但是如果看不懂剧情没装的话,接下来会被火焰人2招火焰放射给瞬杀!
这可说是RPG要素会影响常态式洛克人玩法的特点
(虽然说穿上后只能再多撑2次火焰放射...XD)
http://i.imgur.com/RA7kn5l.jpg
除此之外,手砲很烂,就算全改满还是没有芯片好用
集气飞弹只能飞约2/3画面宽度就会消散,这设定就有点诡异了
想玩素身在这代不太方便
手砲还没改满前,连小矮兵也要打好几发才会死
因此,这作对于芯片如何活用,是攻略上的一个要点
如果想全程不使用芯片,会玩得比较不是那么顺畅
芯片收集采取EXE系列设定,需看到敌人就迅速打死才会高机率掉落
不同点在于敌人是可见的,也没有同武器但不同字段的设定
因此在收集上应是比EXE本传还要来得好收集
但还有一些设定,比如同一敌人可能掉不同芯片
以及一些芯片需到电玩舞台的拉霸机花500拉到宾果,收集时需注意XD
话说这宾果,我试过把游戏速度调慢or快,结果发现系统有作弊!
在某些情况下,不管怎按,结果都相同
比如ROLL头像这张图,非常难宾果
我放慢速度测试时,发现如果该次拉霸不给你选,拼命连打就是不会停
它会继续转到内定的图像才停止,甚至回卷...太阴险了!
http://i.imgur.com/fpLIWg0.jpg
芯片如何使用同样是按L/R,数量依收集到的多寡而定
除此之外还有MB槽,在洛克人血量的左边,可看成是武器能源
这些芯片共用同一个MB槽,效果越强的芯片所需MB越多
所以虽然芯片威力比手砲强,但乱用也不行
除了攻击芯片外还有辅助用芯片
可以进行多段跳、防御、隐身等,效果多样
http://i.imgur.com/oSreIpZ.jpg
先前说到火焰人可以2次火焰放射就秒掉洛克人
但是我们也有方法可以秒掉火焰人,方法就是利用相克属性
地图上有各种ZENNY可以收集,每次断网后重新来都会再生
打倒敌人与BOSS时也会掉落,可用于到日暮屋或网络商店进行交易
比较后面的舞台有价值更高的ZENNY,所以后期赚钱会轻松些
http://i.imgur.com/EX60Rmw.jpg
日暮屋有卖水剑,所以秒掉火焰人的方法
就是先收集1000Z后断网,去日暮屋买1把水剑
再加上一开始有的2张泡泡打下去,火焰人就掰了
像这样子如果能抓到BOSS弱点就迅速秒掉,跟EXE本传的思维有些像
http://i.imgur.com/uuvm48H.jpg
至于后面的BOSS如何迅速秒掉,在此先不讲那么多
不过可以说彩色人的球超好用XD
这种没有说打倒BOSS才有芯片(特武)的设定算是一个新的尝试
PA(程序强化)的设定这作也有收录
因此到处收集芯片,以更强大的芯片打倒BOSS也是乐趣所在
然而芯片种类繁多,有些玩家可能没有那么多耐心一个个去测
对于讲求快速攻略爽度的玩家来讲可能是个缺点
http://i.imgur.com/jyKM3Dc.jpg
http://i.imgur.com/k6YXzZn.jpg
BOSS方面,除了佛鲁迪和杰洛,其他BOSS被打倒后还能无限次挑战
他们都会出现在公园,可以挑战击破速度
战败的BOSS统统都给我到一边玩沙去吧(众BOSS:......
在这时打倒这些BOSS时如果取得S级,可得到BOSS芯片
若能够得到全部(最终头目除外),还能跟隐藏BOSS佛鲁迪对决!
http://i.imgur.com/81VpN1r.jpg
http://i.imgur.com/sNRM2AS.jpg
舞台的选择上没有那么活,随着剧情的进展而慢慢开放
设计各有不同,但多少会发现有些地形有怀旧感,和3D化元祖杂鱼
图中这个狙击乔会射集气弹,威力从20提升成40,虽然子弹看不出来有变强XD
(注:洛克人初始HP为80)
另外有个令我我印象深刻的是WWW遗迹第二区,有单行道开门
当时好奇逆向会怎样,结果冒出白色的鬼还打不死XD
http://i.imgur.com/8voA38T.jpg
在打败杰洛的时后(话说杰洛挺高大的XD)
剧情上会视先前是否有拿到秘密资料而决定杰洛的生死
也会影响到杰洛专属芯片能否取得,连带影响到能否打佛鲁迪
话说杰洛舞台似有令人想起X5零空间3的意味
http://i.imgur.com/y9EM9hi.jpg
这作也有八大头目的设定,但这个我是在逆袭战时才感觉到
因为游走各地没有八大选关框的关系,所以八大感没那么强
会感觉到是因为逆袭战只会打8个
而不需要重打剑人、重力人、星星人、法老人、忍者人
后几关才会遇到的可以看成是威利城BOSS吧
特别的是逆袭战是连续性的!不会传送回前一个房间吃补品
好在补血方面可透过加血芯片来立即回复,相当方便
所以没有E罐,想加多少可自行选择,不会说E罐要整个喝完
(X系列虽然后几作不会整罐用完,但没有提供数值可调查还剩多少)
在收集道具方面同EXE可加血、洛克砲强化,和MB扩充
但道具几乎都是以水晶方式来呈现,没有另外再设计专属的模组
顶多是颜色不同,或者被锁住需要解码,感觉有些可惜
最后再说一些不太习惯的设定:
1.爬梯子快到顶前速度很慢,如果旁边有敌人需特别注意
2.在梯子正上方跳跃后落下时,会掉下去
3.一些杂鱼攻击带麻痺,中招会无法动弹很久,有点烦
4.部分地图不是那么直线,稍微有些DOS版洛克人的感觉
5.地图偏短但区域多(共32区),给人感觉有些零碎
6.洛克人摔死时血量不会变空、也不会爆炸,何解?
7.传送点等同接关点,途中没有其他接关点