以你提的例子来说就商业考量,这样说吧。
LOL是以电竞为目标是设计的,
而李星虽然说是高技术高回报的角色,但是实际上能做到什么事情早就是算好的,
但是除非是配上固定的AI,否则角色性能是跟玩家技术连结的。
所以问题在于玩家技术跟不跟的上,
当玩家技术差到低于预期时,调高性能,
反之,视情况调低性能。
那么为何要调整性能,目标是为了所谓的平衡,
平衡在电竞游戏中,电竞的比赛表现上的平衡,
而这些玩家都是高技术水平的玩家。
于是高端比赛平衡,变成给低技术玩家用起来就很废,
虽然电竞游戏也有技术层次不同的区隔市场,但不可能全都是为低技术玩家去设计。
同样的,dota2是暴力平衡的方式,但既然已经有dota2走这路线了,
那为何LOL要放弃自己占有的市场,跟dota2走相同路线,还不一定抢的到市场。