Re: [闲聊] 为什么游戏平衡砍角色总是砍到废?

楼主: zxcmoney (修司)   2017-07-29 12:52:19
以你提的例子来说就商业考量,这样说吧。
LOL是以电竞为目标是设计的,
而李星虽然说是高技术高回报的角色,但是实际上能做到什么事情早就是算好的,
但是除非是配上固定的AI,否则角色性能是跟玩家技术连结的。
所以问题在于玩家技术跟不跟的上,
当玩家技术差到低于预期时,调高性能,
反之,视情况调低性能。
那么为何要调整性能,目标是为了所谓的平衡,
平衡在电竞游戏中,电竞的比赛表现上的平衡,
而这些玩家都是高技术水平的玩家。
于是高端比赛平衡,变成给低技术玩家用起来就很废,
虽然电竞游戏也有技术层次不同的区隔市场,但不可能全都是为低技术玩家去设计。
同样的,dota2是暴力平衡的方式,但既然已经有dota2走这路线了,
那为何LOL要放弃自己占有的市场,跟dota2走相同路线,还不一定抢的到市场。
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2017-07-29 12:57:00
李星本来就不废啊,看使用者操作而已,他举例错误隔壁棚的战歌指挥官才是一刀砍到废
作者: emptie ([ ])   2017-07-29 13:11:00
LoL真的要说问题的话就是英雄能力不够强变成play style不明显一改装备就变成道具挑英雄
作者: ue28 (Tai)   2017-07-29 13:20:00
话说LOL怎么把砍头堆atk的那个道具给改掉了....
楼主: zxcmoney (修司)   2017-07-29 13:29:00
原本是高风险高报酬的道具,但随着战术.战略.技巧演变,这种道具其实会过度容易滚雪球,特别是大型会战保AD,这种战术概念盛行之后,一方会战赢就开始滚雪球了。
作者: ue28 (Tai)   2017-07-29 15:14:00
阿....是这样阿 谢谢解说
作者: kim1214 (趴趴金)   2017-07-29 23:05:00
说个笑话 LOL的平衡

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